相关文章: 开发者详解《黎明行者之血》中的吸血鬼氏族:“我很反感为了坏而坏的反派”| IGN First 在大部分奇幻世界观中,人类都不是唯一的智慧生命。这些世界里往往还生活着形形色色的物种和种族,而《黎明行者之血》也不例外。在闯荡桑格拉山谷的过程中,除了吸血鬼外,玩家还会遇到各种各样的奇幻生物,不过在附近的小酒馆里,你并不会见到熟悉的精灵和矮人 —— 本作的世界观要更加特立独行一些。 在设定《黎明行者之血》的奇幻世界观时,开发商 Rebel Wolves 选择了另辟蹊径。本作的智慧种族并非源自托尔金或者 DND 的那些经典模板。而其中最有代表性的便是 Sanzhana —— 一种顽皮捣蛋,喜欢偷牙齿的种族。 还有更多相关内容 《黎明行者之血》开发者访谈:不用太拘泥于时间限制 | IGN First “Sanzhana 吸收了民间传说中皮克希小精灵的很多经典要素,但我们也加入了我们自己的创意,”创意总监 Mateusz Tomaszkiewicz 介绍说,“游戏中有若干个涉及他们的任务,我很期待玩家对他们的感想。” Sanzhana 是一种奇特的生物,有点像是将蛾子与迷你人类融合在了一起,他们长着蓝色的皮肤,身上有白色纹路,还有一个毛茸茸的、昆虫式的腹部。正如我们最近公布的 任务实机 所示,他们对“牙齿”有着异乎寻常的兴趣,甚至会在尸体上搜刮牙齿,或是与强盗交易受害者的牙齿。 但是我们年轻而高贵的主人公科恩,何苦要去迎合这些小精灵的喜好,替他们收集臼齿和门牙呢?答案就是,他们给的报酬远比几枚金币更有价值。 Tomaszkiewicz 解释说:“他们为玩家提供了调整时间限制的手段。因为在很多关于皮克希的传说里,他们都拥有扭曲时间的能力。而时间系统又是我们游戏中的一个重要元素,所以围绕这个概念设计一些东西是件很有意思的事情。” 他接着补充道:“我觉得为系统机制设置一些例外,或者让玩家能够以意想不到的方式去影响它,会是一种很有意思的做法。如此一来,就能让玩家感到随时有可能发生意想不到的事情,并且还有很多秘密在等待玩家发掘。” Sanzhana 拥有强大的力量,但也非常罕见 —— 在各地的村庄里,你不会遇到成群结队的 Sanzhana。相比之下,“乌里刹”的生态位更加接近于传统的奇幻种族。 乌里刹是一种身形高大、拥有野兽特征的人形种族。在游戏中,玩家会经常见到与人类一起行动的乌里刹族,他们为当地驻军提供了强大的战斗力。但他们融入社会的时间并不长 —— 在上一个纪元里,他们曾被猎杀至濒临灭绝,幸存者全都隐居了起来,一直到最近才重新现身。 《黎明行者之血》叙事总监 Jakub Szamalek 解释说:“他们住在人类无法涉足的高山之中。他们会确保外人无法进入,从而守住自己的秘密,比如会人为制造小规模的雪崩。”有鉴于此,光是在《黎明行者之血》的地图里找到乌里刹的村庄就堪称“一场大冒险”了。 乌里刹村落概念设定图 尽管桑格拉山谷中的人类大多不知乌里刹族的存在,但吸血鬼领主布兰西斯可是早早就发现了他们的行踪。“于是他跑到乌里刹的村庄,放话说,‘从现在开始,这里我说了算,以后你们都得给我卖命,’”Szamalek 透露说。 Szamalek 和 Rebel Wolves 的团队花了很多心思来设定乌里刹人的风俗,为这些高大的山民打造了一套独特而可信的文化背景。他们的村子由岩石、苔藓和树枝搭建,房屋与大山融为一体,使得村子更加隐蔽。他们会在山洞中熬过漫长的冬季,而这也让他们培养出了惊人的耐心。他们拥有自己的政治制度,而这也造成了内部的派系分歧。 Szamalek 解释说:“他们相当保守。整个族群都倾向于维持现状、不要冒险尝试新的东西,有一段剧情中,这种习惯会成为冲突的来源。” 但除了身份认同和文化背景之外,在创造新种族时,也需要考虑他们与周边邻居的互动方式。这促使 Rebel Wolves 专门为乌里刹人设计了独特的语言习惯和发音方式。 Szamalek 介绍说:“他们非常聪明,但不太熟悉人类语言。他们的发声器官也不太适合人类的语言。所以他们说话比较费劲,而且语法也掌握得不太好。所以在初见时,很容易把他们当成四肢发达头脑简单的种族。但是相处得久了,你就会发现他们其实比看上去更聪明。” 虽然乌里刹族在说人类语言时有些吃力,但在魔法方面可就没有这种障碍了 —— 在主人公科恩与他们打交道时,也可以充分利用这一点,和他们学上几手。 科恩可以学习法术、诅咒和巫术,这些魔法技能构成了 技能树 的三大分支之一。只要你在实机演示中见过它们的表现,就会发现 Rebel Wolves 对于魔法的设计思路也相当独特。 Szamalek 介绍说:“没有火球术,没有闪电束,没有传统意义上的 DND 元素魔法。它们更像黑暗巫毒术。很多法术都需要献祭自己的血液,从而调用某种宇宙力量。在视觉表现上,它们也比较低调。基本上,施法过程就是主角开启了一道沟通渠道,连接到了某种他无法真正理解,更无法掌控的力量之源。” 在桑格拉山谷,魔法有着诸多妙用,除了提升奔跑速度、召唤幻影鸟之类的技能外,还有很多应用场景。比如据 Szamalek 透露,本作中的“石像鬼”就是一种用魔法制造出的自动机械怪物。 虽然山谷中还有其他的种族和生物在等待着玩家,但在我们探访工作室期间,Rebel Wolves 特意展示过的最后一个种族是“狗头人”。这是一种很经典的奇幻生物,但《黎明行者之血》并没有沿用过往的经典形象。 说起游戏里的狗头人,最著名的莫过于《魔兽世界》里那些头顶蜡烛、形似老鼠的家伙,以及《博德之门 1》里占据了那西凯矿场的那些半蜥蜴人。而 Rebel Wolves 设计的狗头人虽然与这些形象有一些相似之处,但也加入了一些新的创意,把它们变成了一种叽叽喳喳的,类似于黑暗版哥布林的生物。 Szamalek 介绍说:“它们是栖息在洞穴和矿场里的恶劣的小怪物。它们拥有智力,但很难沟通。它们非常冲动、贪婪、凶恶,但智商其实不低。不过它们无法安静地思考,不管想到什么都会大声说出来。在和它们打交道时,你可以利用这一特点,因为你可以听到它们的大致想法,但另一方面,这也使得你很难与它们达成某种共识,因为你不知道它们只是在随便想想,还是真的要去干。” 可以肯定的是,除了 Sanzhana、乌里刹、狗头人外,《黎明行者之血》中还有很多物种在等着玩家,我与开发者的对话已经证明,这个世界观里不仅仅有人类或是长着獠牙的不死人类。现在我们已经见到了可以扭曲时间的 Sanzhana 和可以传授魔法的乌里刹族,这让我无比好奇其他种族的文化,以及他们能够带来的种种机会。 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Matt Purslow,编译 Tony,未经授权禁止转载。 相关文章: 《黎明行者之血》「珍珠与珍宝」任务实机演示