橘猫新闻 综合报道
7月23日发售的《斯普拉遁:涂击队》作为该系列首款外传作品,首次将玩法重心从竞技对战转向组队PVE冒险。截至发稿时,该作已跻身Metacritic玩家评分榜前十,但玩家群体间评价呈现明显分化。
本作中文名“涂击队”既点明系列核心的涂地玩法,又谐音“突击队”;英文原名“Splatoon Raiders”中的“Raid”一词,则直接指向MMORPG中大型团队协作副本的概念,暗示游戏从竞技向合作玩法的转变。
系列前作的核心乐趣主要来自4V4竞技对战。虽然自二代起加入“鲑鱼跑”PVE合作模式,但该模式在高分段依然对团队配合提出极高要求,不少玩家因技术差距而难以融入,形成了较高的准入门槛。
《涂击队》则大幅降低门槛。玩家扮演机械师,与鱼浆帮前往涡潮群岛寻宝,可单人也可最多四人组队。角色性能得到显著提升,借助机甲可实现超大幅度空中跳跃、转向和滞空。游戏新增三种墨水罐背包,分别侧重力量、速度和远程协作战术,每种配备五种专属配件,玩家可同时装备两个,搭配十余种武器形成丰富Build。任务中收集材料可开发词条,进一步自定义装备。
据开发团队访谈,本作Boss设计围绕海岛主题展开,鲑鱼敌人以“让自己变得更美味”为梦想,命名方式也来自食物相关联想,延续了系列独特的荒诞幽默风格。UI调整为海岛蓝,角色造型也融入度假与海洋元素。
玩家反馈呈现两极:首次接触系列或此前未能深入体验的玩家普遍给予好评,认为游戏“爽快感十足”;而部分系列老玩家则认为本作“牺牲了系列深度,后期变化不足,不那么喷喷”。
任天堂此前在《超级马力欧》和《塞尔达传说》等IP上均进行过阶段性自我变革。对于《斯普拉遁》这一诞生十年的IP,《涂击队》被视为其迈向下一个十年的尝试,但显然不会是最后一次。
