橘猫新闻 综合报道
7月23日发售的《斯普拉遁:涂击队》作为该系列首款外传作品,首次将玩法重心从竞技对抗转向组队PVE冒险,并成功跻身Metacritic玩家评分前十。这一转变标志着这个走过十年的IP正尝试突破原有竞技框架,探索新的发展方向。
据游研社报道,《涂击队》中文名既点出系列“涂地”核心玩法,又谐音“突击队”,而英文原名《Splatoon Raiders》中的“Raid”一词,源自《魔兽世界》等MMORPG中大型团队协作副本的概念,暗示游戏从竞技走向合作的玩法变革。
系列过去以4V4竞技为核心标签,尽管二代起加入“鲑鱼跑”PVE合作模式,但该模式在高分段仍对玩家技术和团队配合提出高压要求,令不少新手望而却步。《涂击队》则彻底转向探索与冒险,玩家扮演机械师与鱼浆帮前往涡潮群岛寻宝,可单人游玩或最多四人组队合作。
游戏在角色性能上大幅提升,机甲赋予玩家超大幅跳跃、滞空等高机动动作。新增三种墨水罐背包(力量、速度、技术型),各有五种专属配件,搭配十余种武器可组合出丰富Build。玩家通过收集材料开发词条、强化装备,在前期50小时内持续获得变强反馈。
然而,玩家评价呈现两极分化。首次接触系列或此前未能深入体验的玩家给予较高评价,认为门槛降低、爽快感十足;而部分老玩家则认为本作牺牲了系列原有深度,后期内容变化不足,“不那么喷喷”。
开发团队在访谈中透露,涡潮群岛的鲑鱼敌人以“让自己变得更美味”为梦想,执着寻找提升风味的涡潮盐,命名方式也来自食物相关联想,延续了系列独特的荒诞幽默风格。
回顾任天堂旗下经典IP,《超级马力欧》从2D走向3D,《塞尔达传说》转向开放世界,正是主动变革让它们保持数十年活力。对《斯普拉遁》而言,《涂击队》或许是其迈向下一个十年的首次尝试,但显然不会是最后一次。
