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Unity亮相2026 ChinaJoy:AI全链路方案驱动游戏增长,Vector模型数据亮眼

橘猫新闻 综合报道 8月1日晚间消息,在近日开幕的2026 ChinaJoy展会上,Unity广告业务部门Unity Grow集中展示了以AI为核心的全链路游戏增长解决方案,其中核心AI产品Unity Vector及Offerwall等工具披露了多项关键数据,引发行业关注。

Unity亮相2026 ChinaJoy:AI全链路方案驱动游戏增长,Vector模型数据亮眼

作为全球领先的游戏引擎,Unity支撑着全球超过70%的头部移动游戏,覆盖月活跃设备突破30亿台,支持移动端、PC、主机、网页及XR等25+平台。2025年数据显示,全球下载量前100的头部游戏中,有86%借助Unity实现业务增长。

本次展会上,Unity重点展示了其核心AI产品Unity Vector。Vector是Unity Ads的核心AI模型,利用Unity生态系统中涵盖游戏创作与增长全生命周期的数据,驱动游戏高效增长。其核心优势在于“把合适的游戏推荐给真正感兴趣的玩家”。依托Unity对游戏的深度理解与覆盖数十亿玩家会话的合规数据洞察,Vector能够同时分析游戏的“DNA”与真实玩家行为,实现精准的用户匹配。截至目前,Vector已全面部署至Unity Ads广告网络,完整覆盖iOS与Android端流量。开发者只需设定业务目标,AI即可持续优化以达成预期效果。

上线以来的数据显示,Vector在各类游戏品类中成效显著:以广告收入为优化目标的广告活动安装量提升24%;iOS端以内购收入为优化目标的广告活动转化率提升18%;与旧模型相比,使用Vector获取的高价值用户带来的内购回报高达5倍;通过Vector获取的玩家在内购上的支出提升20%。

除Vector外,Unity还重点展示了Offerwall产品。Offerwall是以用户为核心的应用内激励市场,能够有效激活超过90%的“中间层”用户,让他们深度参与游戏经济体系。使用Unity Offerwall的用户,D14留存是未使用用户的3.8倍,D60留存更达到后者的4.9倍。多家游戏工作室的数据显示,采用Offerwall后广告收入增加40%至90%。

本次展会上,Unity还展示了旗下设备端广告平台Aura from Unity。Aura已接入全球超过20亿台设备的操作系统,覆盖80多个国家,日均驱动应用下载超400万次。数据显示,95%的用户会在设置新设备的前48小时内下载大部分应用。通过Aura获取的用户具有更高的用户粘性与生命周期价值。

此外,Unity Ads还计划于今年晚些时候推出内置对话式AI助手Campaign Assistant,7×24全天候协助管理广告全生命周期,从根因分析到提供可落地建议。