橘猫新闻 综合报道 7月27日,在韩国釜山举行的第48届世界遗产大会上,“景德镇手工瓷业遗存”被正式列入《世界遗产名录》,成为我国第61项世界遗产。同时,作为申遗重要数字载体,小游戏《数字景德镇·瓷都小匠》成为全球首款申遗游戏,标志着数字化表达在遗产阐释中的权重日益提升。
该游戏由腾讯团队开发,让玩家以学徒身份体验选泥、制坯、装饰、上釉、烧制和釉上彩绘等完整制瓷流程,并通过模拟经营窑厂、分配民间、宫廷与海外订单,将申遗文本中抽象的“产业空间格局”“专业化分工”和“文明交流”转化为可交互的游戏系统。游戏剧情涉及“二元配方”等关键技术突破,并参考了《天工开物》《陶冶图说》等29部古籍与学术专著,与景德镇市申遗办、清华申遗文本团队、御窑博物院专家反复沟通长达半年。
景德镇的价值埋藏于地下考古遗址与地上活态产业城市之中,传统实物陈列难以呈现其宏大时空框架。数字化手段则穿透地理与时间阻隔,将散点式遗址整合为连贯叙事。世界遗产评估体系近年来从“专家+物质”转向“以人为本+参与为本”,国内年轻一代也日益抵制填鸭式价值灌输,渴求可参与的美学体验,为游戏介入文化遗产保护提供了历史性空间。
此前,腾讯团队已通过“数字长城”“数字藏经洞”和“数字中轴·小宇宙”等项目,先后验证了技术可行性、叙事可行性与申遗参与可行性。其中,“数字藏经洞”和“数字中轴·小宇宙”均获联合国教科文组织全球世界遗产教育创新案例“卓越之星”奖。
《瓷都小匠》项目启动时核心团队仅两人,采用“小品级模拟经营”路线,主线时长两到三小时,不刻意延长,以轻量内容承载专业知识。游戏技术层面,团队借助多种AI技术,实装了全配音与NPC表情动作,并依据历史地图还原了景德镇“鱼骨状”街巷肌理,确保四大主要篇章、五大关卡、16条支线与63个科技节点均有史料依据。
