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《光环:战役进化》游戏评测|IGN 中国

战役进化》发售预告 本评测基于游戏 PS5 版撰写。

《光环:战役进化》游戏评测|IGN 中国

战斗进化》的问世为主机 FPS 确立了辅助瞄准、护盾机制等一系列底层标准。

历经 25 年的岁月沉淀,面对制作技术的飞跃,这款作品迎来了彻底的重制 ——《光环:

与 2011 年的《周年纪念版》不同,本次重制由 Halo Studios(前 343)采用虚幻引擎 5 从零开始重新开发。

它展现了符合本世代游戏的优秀画面与优化水平,保留了初代战役的核心体验,引入了部分现代化操作逻辑、扩充了武器库,并加入了全新的前传关卡。

本作也标志着《光环》系列首次登陆 PlayStation 平台。

不过,经过深度的实机体验,我发现开发团队在用现代技术重塑外表的同时,并没有对过时的内容结构进行实质性的重构。

这种“只重做、不重构”的设计理念,让这款重制版以当今的游玩眼光来看,或许有些古朴。

从踏上环带地表的那一刻起,UE5 带来的技术跨越直观展现。

第四关“沉默制图师”的海岸与森林场景,在全局光照的加持下呈现出了极其细腻的质感。

阳光在海浪上的折射、布满青苔的悬崖,以及远处环带地平线的壮丽景观,都得到了高清重现。

开发团队在先行者建筑的设计美学上回归了 Bungie 最初的极简主义愿景,金属材质的内部设施冰冷且充满压迫感,完美契合了环带的诡异氛围。

过场动画采用全新动捕技术并重新录制了对白,诚意十足地加入了全新简体中文配音。

枪械开火声变得更具冲击力,重火力武器的蓄力声也展现出了震撼感。

同时 PS5 版游戏针对主机性能进行了更多强化,比如快速加载、3D 音频,并在 PS5 Pro 上支持 PSSR 功能,另外游戏还针对 DualSense 手柄进行了适配,传统的触觉反馈、自适应扳机和光条适配一应俱全。

作为首次登陆 PS5 的《光环》作品,本作的一大卖点是跨平台游玩,但在账号验证的逻辑上却略显繁琐。

玩家第一次进入游戏时,必须将 PSN 账号和微软账号进行在线强制绑定。

令人感到古怪的是,我使用 PS+ 的云存档功能将进度转移到另一台 PS5 上读取,进入游戏时依旧需要重新扫码登录、验证一次微软账号。

虽然验证一次后就可以一直玩下去,但这种割裂的启动体验多少让人感到些许不便。

如果说画面的重制令人惊艳,那么原封不动保留的关卡结构则让人感到明显的时代落差。

尤其是在登陆星盟舰船,以及中后期进入图书馆遭遇洪魔的几个关卡中,地图复用现象特别严重。

在那些流程里,充斥着大量重复的场景,玩家仿佛遭遇了鬼打墙一般,穿梭在完全相同的走廊和建筑中。

在 21 世纪初的那个年代,FPS 往往通过单纯的战斗和大量的堆怪来刺激玩家感官,提供爽快感;

但现在如《使命召唤》《战地》之类的现代 FPS 早已向丰富的脚本流程演出和战场氛围营造演进。

本作的开发团队显然只使用了现代技术去重制画面,而没有去重构内容。

虽然此前开发团队曾表示针对类似图书馆之类的关卡进行了节奏优化,比如强化环境叙事,添加引导台词,但是从我个人的体验来说,图书馆的流程还是比较单一枯燥,堆怪的情况严重,虽然洪魔初登场的恐怖感依旧,但这种纯粹依靠无休止战斗来推动流程的设计,在今天显得过于古朴且枯燥。

这种陈旧感同样体现在单人游玩的队友机制上。

在驾驶标志性的疣猪号时,如果周围有 NPC 陆战队员,他们会自动上车帮你操纵后排机枪。

然而,一旦这些队友在激烈的交火中阵亡,游戏机制并不会在后续流程中为你及时补充兵力,玩家只能被迫一个人孤独地边开车边切座战斗,系统并不会像现代游戏那样动态调整战场的支援逻辑。

好在,原版中一些经典的邪道玩法被原封不动地保留了下来。

例如在第五关“控制房突袭战”中,玩家依然可以利用爆炸物理引擎,在桥上抢夺敌人的妖姬号迅速登塔,从而跳过大段枯燥的战斗,这也算是对老玩家肌肉记忆的一种尊重。

在操作逻辑与沙盒机制上,《战役进化》进行了一定程度的现代化微调。

游戏引入了冲刺与开镜瞄准机制,但克制地摒弃了滑铲等过于现代的动作(玩家甚至可以通过骷髅头禁用冲刺,还原原版体验)。

载具方面,疣猪号增加了新的操作模式“视角导向”,疣猪号会朝着镜头朝向的方向行驶和转向,这更符合现代玩家的驾驶直觉。

不过,原版标志性的滑冰般驾驶手感依旧得到了保留,好在影响不大,玩家在稍微熟悉后就能很快适应。

另外值得一提的是,本作在核心的生存机制上也做出了向现代 FPS 妥协的重大调整。

战斗进化》中,玩家的能量护盾虽然可以自动恢复,但护盾被击破后损失的 HP 是无法自动恢复的,必须时刻留意地图中的医疗包来保命。

而《战役进化》则直接引入了现代射击游戏标配的呼吸回血机制,现在即使护盾被打爆,只要寻找掩体躲避一段时间,HP 也会自动恢复至满状态。

这一改动彻底免去了原版中残血四处搜刮医疗包的生存焦虑,大幅提高了容错率,同时也让整体的战斗节奏变得更加连贯,鼓励玩家更频繁、更大胆地投入到高强度的交火中。

游戏中加入了来自后续作品的战斗步枪、星盟针刺步枪,以及玩家终于可以亲自拾取使用的能量剑。

为了解决后半程战役重复度极高的硬伤,游戏引入了“战役混搭模式”。

在该模式下,敌人的刷新位置、武器掉落甚至兵种会被完全随机化。

配合经典的骷髅头功能,原本枯燥的走廊防守战充满了未知变数,大幅拔高了游戏的重复游玩价值。

说到骷髅头,从《光环 2》引入的隐藏骷髅头收集品,借由《光环 周年纪念版》出现在了《光环:

周年纪念版中的 13 个骷髅头,在本作中变为了整整 42 个;

而上面提到的战役混搭模式,则是当玩家收集任意三个骷髅头后即可解锁。

这 42 个骷髅头的收集方式依旧考验玩家的探索能力。

比如在“控制房突袭战”这关里,在遭遇洪魔之前,士官长会遇到一个陷入疯狂的陆战队士兵,他会冲着空气开枪。

通常情况下,瞄准 NPC 队友时准星会变成绿色无法开枪,而瞄准他的时候没有变色,并且小地图上他显示为红色的敌人。

于是我朝他开了一枪,结果他的尸体上显示可以获得一个骷髅头…… 除了老关卡的翻新,本作最大的惊喜来自于三个全新的前传任务。

这些任务深入刻画了士官长与约翰逊中士早期的合作。

在这些由现代关卡设计理念打造的流程中,玩家不仅会面对提前登场的先知,还会遭遇原版初代中根本不存在的鬼面兽。

伴随鬼面兽一同加入的,还有它们标志性的新武器钉枪。

这些极具侵略性的新敌人和新武器,彻底改变了初代相对固定的交战节奏。

三个前传任务场景跨度极大,从星盟战舰内部到户外生态群落,再到最终高潮的移动平台防御与太空战机缠斗,其战斗密度与设计水准完美弥补了正传后半段的乏味。

战役进化》用 UE5 和现代化的视听包装,成功复刻了那个属于 2001 年的射击传奇;

完全重做的画面、扩充的武器库、极具诚意的前传关卡,都展现了开发团队巨大的诚意。

然而,对原版关卡结构的绝对忠诚,让它不可避免地暴露出旧时代的短板。

严重的地图复用、缺乏演出的纯粹堆怪流程,让这款重制版在现代 FPS 标准下显得有些水土不服。

它是一场献给老兵的完美怀旧之旅,也是新玩家了解士官长起源的最佳契机,但如果你期待的是一款符合现代叙事节奏和关卡设计的全新射击大作,那段原汁原味却又略显枯燥的鬼打墙迷宫,或许需要你付出更多的耐心。

战役进化》用 UE5 和现代化的视听包装,成功复刻了那个属于 2001 年的射击传奇;

完全重做的画面、扩充的武器库、极具诚意的前传关卡,都展现了开发团队巨大的诚意。

然而,对原版关卡结构的绝对忠诚,让它不可避免地暴露出旧时代的短板。