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《古剑》新作试玩前瞻:烛龙交卷,战斗系统革新获好评

橘猫新闻 综合报道 国产单机游戏《古剑》系列第四部作品于本周末在上海美术馆举办首次公开试玩活动,吸引了上百名媒体、主播及玩家参与。开发团队烛龙工作室在活动中展示了游戏的核心战斗系统,并透露作品已完成度较高,优化表现扎实。

《古剑》新作试玩前瞻:烛龙交卷,战斗系统革新获好评

试玩现场配置了上百台搭载RTX 5080显卡的高配PC及数十台PS5测试机,游戏开发版本已支持DLSS 4.5技术,在3倍帧生成设置下帧数稳定在140帧左右,即使Boss战特效密集也未出现明显卡顿。项目负责人薛岭承认,此前在Summer Game Fest上展示的Boss“彩戏侯·空空子”因对手无实体而引发“砍空气”反馈,但团队已通过添加剑痕特效和抽丝细节加以改进。

本次试玩主要围绕战斗系统展开,剧情和成长内容暂未开放。主角“司判”拥有无精力条限制的平砍、闪避和跳跃机制,武器系统分为单手剑、重剑和长刀,每种武器具备独立动作模组和战技。战斗中引入“伙伴”系统和“法器”机制,伙伴如牛头哥可协助防御和连携攻击,法器如乾坤镜、唤雷旗、离火伞则提供格挡、附魔或瞬移等能力,消耗蓝条使用,成为战斗策略核心。

游戏标题从《古剑奇谭四》正式更名为《古剑》,旨在降低新玩家门槛。系列距离上一部《古剑奇谭三》发售已近8年,新作约于2021年立项,2024年获腾讯注资后全面开发。试玩关卡采用4+1形式,包含半开放式探索场景,Boss设计融入中国传统文化元素,如空空子灵感来自马王堆T型帛画,武阳的功夫茶战斗动作源自南宋古彩戏法。

烛龙工作室表示,此次公开试玩旨在回应玩家对战斗手感的疑虑,并展示游戏文化融合特色。