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《黎明行者之血》技能树详解:巫术、剑术与血族三大流派,夜间血族技能成核心机制

橘猫新闻 综合报道 由Rebel Wolves工作室开发的吸血鬼题材角色扮演游戏《黎明行者之血》近日通过IGN First独家专题披露了其核心角色养成系统。游戏共设三大技能树——巫术、剑术与血族,每个技能树均包含专属主动技能与被动天赋,总计提供10种技能和20种天赋供玩家选择。值得注意的是,血族技能只能在夜间使用,而剑术则不受时间限制,成为连接其他两大技能树的“常驻桥梁”。

《黎明行者之血》技能树详解:巫术、剑术与血族三大流派,夜间血族技能成核心机制

游戏总监Konrad Tomaszkiewicz在接受采访时表示:“一个能够对游戏体验产生实质性影响的技能,才能被称为好技能。但另一方面,技能树里也不能全是这种技能。也得用一些提升数值的被动技能,来与那些主动技能进行搭配。我们的目标就是在两者之间找到平衡,挖掘技能之间的协同潜力,创造出丰富多样的Build流派。”

巫术技能树包含31个技能,其中21个为被动,10个为主动,大部分可多次强化。创意总监Mateusz Tomaszkiewicz介绍了“狂食鸦群”法术的协同用法:“你会召唤出一群围攻一名敌人的乌鸦,每当这名敌人受到伤害时,这群乌鸦就会再额外触发一次AOE伤害。乌鸦会聚在目标的周围,并连带着攻击周围的敌人。所以你要对目标造成持续性的伤害,尽量多触发AOE。”该法术需消耗两个法术能量点及40%血量,而激活“不洁活力”后可在使用主动技能时回血,降低风险。

剑术技能树提供22种被动和7种主动技能,专注于近战能力。其中“冲锋”可造成爆发伤害并击晕沿途敌人,“移动堡垒”则能在完美格挡时获得施法能量,强化后还可降低后续技能消耗。Tomaszkiewicz强调:“采用‘方向性’战斗系统是一种冒险的决定,但我们希望把它做得尽可能直观。在我自己的一周目通关流程中,我在游戏初期确实难以上手……但这个门槛并不是靠着加点来克服,而是靠着玩家自身的成长。”

血族技能树因与吸血鬼主题紧密相关而备受关注。“热血沸腾”技能可直接使敌人爆炸(Boss除外),但消耗巨大,需通过剑术技能“移动堡垒”积累能量点。另一技能“猩红亢奋”根据当前血量提升主动技能威力,满血时使用“热血沸腾”杀伤力极强。血族技能需通过“堕落”系统解锁,科恩必须吸食大量鲜血才能提升技能树层级。玩家可选择吸食动物或人类血液:前者回血慢但无负罪感,后者回血快但加速堕落值积累。若克制吸血冲动,科恩极度饥渴时会失控暴走,甚至误杀重要NPC。

三大技能树均支持玩家自由构建Build,既可三修全系,也可专精一派。游戏采用“叙事沙盒”结构,适合多周目体验不同流派。