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“E宝”被裁后获多家大厂青睐,前Epic中国区运营入职鹰角网络

橘猫新闻 综合报道 前Epic游戏商城中国区运营、被玩家昵称为“E宝”的以太,在经历Epic全球裁员后,已于近期入职鹰角网络,继续从事社区相关工作。这一职业转折,揭示了游戏行业对“有人情味”社区运营的持续认可。

“E宝”被裁后获多家大厂青睐,前Epic中国区运营入职鹰角网络

几个月前,Epic宣布全球裁员超过1000人,以太出现在裁员名单中。消息传出后,中文玩家社区反应强烈,Epic各平台账号评论区变成大型送别现场,有玩家称Epic“把最有含金量的员工裁掉了”。以太在接受采访时表示,并未控诉Epic,反而感谢公司提供的平台,“Epic对员工很好很宽容,福利也好”。他提醒不要把“E宝”的成功全部归功于个人,强调“营造人设最好的方法,就是自己是什么样、就表现出什么样”。

以太的职业生涯始于海外3A游戏外包工作,曾参与南梦宫代工项目《吃豆人冠军版DX》,该作获得IGN 10分。2013至2014年,他所在工作室转型手游,但以太对当时激进的PayToWin商业化逻辑难以认同。上海自贸区成立后,他成为国内最早参与国行主机业务的从业者之一。2018年,以太入职Epic Games,负责《堡垒之夜》发行及Epic游戏商城中国区运营。

接手Epic商城国区账号时,以太面临玩家对独占、锁区、服务器体验不佳的负面舆论。他采取“以玩家身份与玩家沟通”的策略,用自嘲、认错、站在玩家角度发言的方式,逐步将账号人格化为“E宝”。他举例称,“Steam像大超市,Epic可能更像小卖部”,这种比喻在玩家中引发共鸣。以太认为,这一成功也得益于上级的信任,“很多大公司不会允许一个官方账号这样说话”。

裁员后,以太迅速收到多家国内大厂的工作邀请。他最终选择鹰角网络,继续社区运营工作。以太表示,游戏行业起伏正常,裁员是科技行业的一部分,“先保持平常心,仔细看文件,想清楚该和HR沟通什么、该签什么、自己的权益在哪里”。他的经历也折射出中国游戏行业从外包代工、手游热潮到主机市场开拓的变迁。