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GTA6预购首周吸金17亿,分析机构预计发售首周收入或达352亿元

橘猫新闻 综合报道 分析机构Newzoo近日发布数据显示,备受期待的开放世界游戏《GTA6》在预购开启后首周全球数字版收入约达2.6亿美元(约合人民币17.6亿元),并预计游戏正式发售首周可能创造32.5亿至52亿美元(约合人民币220亿至352亿元)的销售收入。这一数据刷新了该机构观察到的游戏预购规模纪录。

GTA6预购首周吸金17亿,分析机构预计发售首周收入或达352亿元

据IGN报道,Newzoo数据显示,《GTA6》预购开启后的首周,在美国及欧洲五大主要市场(英国、德国、法国、西班牙、意大利)的数字版预购收入约达1.8亿美元(约合人民币12.1亿元)。该机构随后参考《给他爱5》的玩家市场分布进行推算——后者约69%的生命周期主机玩家来自上述六个市场,由此估计全球首周数字版预购收入约为2.6亿美元(约合人民币17.6亿元)。

Newzoo管理顾问Ronan Patrick表示,这是该机构观察到的“规模最大的预购开启表现”。他指出:“预购首周约2.6亿美元的全球数字消费,是Newzoo观察到的最大规模首发。对于一款计划于2026年11月推出的作品来说,在距离发售如此遥远的情况下仍能达到这种需求规模,非常罕见。”不过,Patrick也强调,近期社交媒体上流传的“《GTA6》预购21周前就达到10亿美元”的说法并不准确。他表示,目前真实数据显示的是,美国和欧洲主要市场在6月底最后一周产生约1.8亿美元数字预购消费,推算全球约为2.6亿美元,而后续预购增长空间仍然巨大。

按照Newzoo对同类大型游戏预购曲线的分析,《GTA6》预计将在发售首周实现32.5亿至52亿美元的累计收入。即便按照最保守估计,该成绩依然将达到游戏行业历史上的顶级水平。此外,《GTA6》还可能成为史上成本最高的电子游戏之一。据业内分析人士估计,Take-Two目前在该项目上的投入可能已经达到10亿至15亿美元。此前有报道称,Take-Two CEO Strauss Zelnick并未透露具体开发成本,但承认《GTA6》“非常昂贵”。作为对比,目前多数3A级游戏开发成本通常在数亿美元规模,例如《最后生还者2》和《地平线:西之绝境》等。

《GTA6》预计将于2026年11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S平台。随着预购数据不断公布,这款被玩家期待多年的开放世界巨作,正在朝着成为游戏史上最大规模商业发行之一的目标迈进。