橘猫新闻 综合报道 网易旗下新作《遗忘之海》于7月9日先行上线PC端,凭借独特的美术风格和融合多种玩法的创新设计,迅速引发玩家热议。然而,游戏在TapTap上8.1分的评价背后,呈现出“喜欢的特别喜欢,讨厌的贼讨厌”的两极分化态势,其复杂的养成体系与“肝度”成为争议焦点。

据官方信息及玩家反馈,该游戏由网易《第五人格》Joker工作室开发,主打木偶风美术与克苏鲁题材。开篇场景中,玩家从木船苏醒,在澄澈海水与深海巨影的映衬下展开探索,角色、NPC及怪物均为木偶设计,被评价为“MV、电影质感”。玩法上,《遗忘之海》融合了开放世界探索、回合制战斗、肉鸽(Roguelike)及“搜打撤”机制,其中骰子检定系统与先手攻击机制借鉴了《女神异闻录》和《33号远征队》等作品,但加入了随机性,为回合制带来新意。
“它确实更有国际范,很难不让人怀疑是不是网易看到了《漫威争锋》和《燕云十六声》在海外走红后的又一次豪赌。”有分析指出,网易CEO丁磊在2025年第二季度业绩电话会中曾表示,公司十分重视《遗忘之海》,有信心将其打造为“成功的、顶部的游戏”。该游戏在上月2026夏日游戏节发布了面向全球的MV,并上线Steam商店页面,但外服尚未正式上线,引发海外玩家急切期待。
然而,游戏在口碑上呈现明显分裂。TapTap评分8.1,但玩家评论中,画风与玩法不感兴趣者与高度沉迷者并存。核心争议点在于“肝度”:游戏设有“搜打撤”机制,玩家出海失败将丢失道具,每日可邮寄回主城的资源有限,导致强度党需反复刷怪清图,配合复杂的养成路线和每周抽SSR的“遗忘之旅”任务,被批评为“莫名其妙的肝”。此外,PC端A卡不支持光追、光影BUG、通马桶任务及风格化过强的剧情等问题,也加剧了部分玩家的负面体验。
“在这个同质化严重的时代,争前恐后上岸的游戏太多,敢于入海的太少。”有媒体评论道。尽管《遗忘之海》凭借免费游玩、低氪金压力及创新玩法吸引了一批忠实用户,但其回合制品类的市场前景仍存不确定性。数据显示,拥有30年历史的《女神异闻录》系列总销量刚突破3000万份,而《33号远征队》截至2026年4月销量突破800万份,回合制游戏的“运气”成分被强调。
