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《上古卷轴6》八年“画饼”耗尽玩家耐心,行业过早公布成争议焦点

橘猫新闻 综合报道 贝塞斯达(B社)近日发布的一份游戏路线图再度点燃玩家不满:《辐射》系列项目排得满满当当,而苦等八年的《上古卷轴6》却仍停留在“处于预期轨道、每天都在测试”的模糊表述中。这款2018年首次公布的续作至今未发布正式预告,玩家耐心已濒临极限。

《上古卷轴6》八年“画饼”耗尽玩家耐心,行业过早公布成争议焦点

游戏总监陶德·霍华德此前已承认,他后悔2018年过早公布《上古卷轴6》。然而,这一“画饼”现象并非孤例。2022年官宣的《王国之心4》同样沉寂多年;《勇者斗恶龙12》在首次公布后音讯全无,直至今年才宣布推倒重来。日本史克威尔艾尼克斯(SE)在股东大会上承认过早公布是问题,并表示正审视宣发节奏。

前B社首席美术师解释,当年距离《上古卷轴5:天际》发售已太久,团队需向玩家证明系列仍在规划中。前顽皮狗开发者则指出,预告片更多是为投资人和发行商建立信心,高观看量有助于争取更高预算。

玩家反应激烈。一名用户在评论区直言“已经做好了大失所望的准备”。前《天际》设计师也承认,这款续作背负的期待“几乎不可能被理性满足”。

行业对比鲜明。EA在2025年公布《战地6》时采取“短宣发”策略,从公开到发售仅隔不到半年,玩家获有实质内容可期待,厂商也守住了信任。B社在《辐射4》上曾实现过类似成功。

玩家并非不理解开发需要时间,但无法接受八年等待仍无正式预告。分析认为,厂商画饼本身不是问题,问题在于画饼后迟迟无法兑现。若B社下次再提《上古卷轴6》,玩家期待的不再是“正在开发中”的重复声明。