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《上古卷轴6》八年无正式预告,玩家耐心耗尽引发行业反思

橘猫新闻 综合报道 贝塞斯达(B社)近日发布游戏路线图,显示《辐射》系列项目排期满满,但玩家苦等八年的《上古卷轴6》仍仅以“处于预期轨道、每天都在测试”一笔带过。这一“画饼”行为再次点燃玩家不满,并引发对游戏行业过早公布作品的广泛讨论。

《上古卷轴6》八年无正式预告,玩家耐心耗尽引发行业反思

《上古卷轴6》于2018年首次公布,至今已过去八年,但未发布任何正式预告片。游戏总监陶德·霍华德此前承认,后悔在2018年过早公布该项目。类似情况在行业内并不鲜见:2022年官宣的《王国之心4》长期沉寂;《勇者斗恶龙12》公布后音讯全无,直至今年宣布推倒重来。史克威尔艾尼克斯(SE)在股东大会上承认过早公布存在问题,正在审视宣发节奏。

前B社首席美术师解释,当年距《上古卷轴5:天际》发售已久,团队需向玩家证明系列仍在规划中。前顽皮狗开发者则指出,早期预告片更多是为投资人和发行商建立信心,高观看量可争取更高预算。然而,八年等待已耗竭玩家耐心,有网友在评论区直言“已做好大失所望的准备”。一名前《天际》设计师承认,续作背负的期待已“几乎不可能被理性满足”。

业界对比显示,EA在2025年公布《战地6》时采取“短宣发”策略,从公开到发售仅隔不到半年,玩家得以期待实质内容,厂商也维护了信任。B社自身在《辐射4》上也曾做到类似节奏。分析认为,厂商画饼本身不是问题,但画饼后迟迟未能兑现才是关键。若B社下次再提及《上古卷轴6》,玩家希望看到的不是另一句“正在开发中”。