橘猫新闻 综合报道 在《龙之信条2》发售两年后,卡普空于任天堂直面会上正式公布了大型扩展内容“黑暗觉者”,并宣布由初代DLC总监木下研人再度执掌。针对玩家对游戏“硬核”设计的争议,木下研人及制作人大山直人近日接受邮件专访时明确表示,DLC不会否定或大幅改变原版设计逻辑,而是“在原有基础上增加选项”。
据卡普空官方披露,“黑暗觉者”DLC将于今年晚些时候登陆多平台,包含全新区域“诺根”及12个独立迷宫“被遗忘的试炼”。大山直人解释称,推出DLC的原因是“仍有大量玩家希望在本篇世界中进行更多冒险”,开发团队决定“不局限于版本更新,推出全新内容”。木下研人则补充,开发难点在于“平衡尽快推出与保证内容充实”。
关于DLC沿用“黑暗觉者”副标题,木下表示该名称并非开发之初就确定,而是在探索扩展内容方向时“觉得名字很合适”。大山指出,该名称与故事契合度高,且DLC包含类似初代“黑暗觉者”的“砍杀”玩法,能更准确传达核心内容。
针对玩家普遍诟病的“硬核”设计,木下在回应中强调:“这次更新并不会否定或大幅改变《龙之信条2》原有的设计。”他表示,调整基于玩家反馈,旨在为不同风格玩家提供更多选择。例如,DLC将新增教程引导,并将自定义技能槽从4个增加到6个。
对于新区域“诺根”,木下描述其为“极北之地特有的地图玩法”,包含暴风雪、冰柱等地形机关,以及需要绳索攀爬的雪山高点。玩家将遭遇比本篇更危险的敌人。而“被遗忘的试炼”包含12个难度递进的独立迷宫,分布在本篇区域各处,前期可帮助刷经验,后期挑战性逐步提升。
在追随者互动机制方面,木下透露,8月底的TU3.2更新将加入追随者掩护、拉拽等互动动作,并扩展探索指令、击掌互动及行为逻辑调整。针对玩家长期呼吁的联机功能,开发团队未在本次采访中给出明确回应。
大山直人表示,团队感受到亚洲玩家尤为热情,DLC将力求回应这些声音。木下研人则称,将玩家“别就这么完结”的呼声转化为动力,全力开发“耐玩且充实”的内容。
