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《失控进化》野人节遭遇沙尘暴:12人团队9人归队,玩家在戈壁中迷失

橘猫新闻 综合报道 6月27日傍晚,甘肃金昌“火星一号基地”突发沙尘暴,能见度骤降至数米,正在参加生存建造游戏《失控进化》“野人节”活动的部分媒体和玩家一度在荒野中迷失。据现场记者描述,一支12人的媒体团队最终仅有9人自行返回,其余3人通过微信联系后陆续归队,所幸无人受伤。

《失控进化》野人节遭遇沙尘暴:12人团队9人归队,玩家在戈壁中迷失

这场风暴发生在《失控进化》正式登陆移动及PC平台当天。该游戏全网预约突破4000万,获得《腐蚀RUST》正版玩法授权。为营造游戏“从0到1、西部求生”的拓荒氛围,官方从海量申请中筛选出一两百名玩家,全额报销差旅,邀请至甘肃金昌的“火星一号基地”参加名为“野人节”的线下活动。

活动选址在河西走廊腹地,由红砂岩、砾岩组成的方山、奇峰、峭壁环绕,地貌酷似火星表面。现场设置了补给区、挑战区、建设区与对战区,中央摆放废土质感油泵和《疯狂麦克斯》风格改装车。玩家可参与豆罐高尔夫、打靶拳击赛、伐木采矿等现实版生存建造挑战,积分前列者可兑换黄金。此外,官方还准备了西北烤全羊和青稞生啤等特色饮食。

“野人节”突出“野”字,无具体规则,玩家可自由涂鸦、即兴表演。对战区则上演《失控进化》突袭模式的激烈攻防,陌生玩家自发组队、战术指挥。据开发团队在采访中透露,游戏继承《腐蚀RUST》的核心理念——不预定目标,允许玩家自由组合工具并创造新道具,但针对国内玩家偏好竞技性和清晰引导的特点,加入了短平快的突袭模式和安全区划分等调整。

“作为《腐蚀RUST》老玩家,我们有很多想法,但用户研究和测试反馈总会给出更适合的玩法。”开发团队表示,他们建立了一整套反馈机制,包括上线前社区搭建、社媒反馈收集,以及未来计划开放自定义模式,让玩家自行调整游戏数据。

《腐蚀RUST》自2013年EA上线以来,累计销量超过2000万份,常驻Steam在线前十。但在国内因语言和社区门槛声量有限。《失控进化》获其正版授权后,通过多端互通和更友好的模式设计降低上手门槛,例如部分模式中“抄家”限时开放,安全区与非安全区并存,让不同玩家找到适合自己的节奏。

沙尘暴过后,活动在夜色和篝火中继续。现场玩家和媒体在黄沙中举杯对饮,吉他弹唱即兴改编的歌曲,气氛从恐慌转为狂欢。一名玩家在视频通话中带着沙砾模糊的声音说:“差点走丢,但玩得真爽。”