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《薛定谔的电话》:一款“接电话”游戏何以成为年度催泪之作

橘猫新闻 综合报道 一款玩法看似简单的“接电话”游戏《薛定谔的电话》,凭借其深刻的叙事与精妙的视听设计,在Steam上获得了94%的“特别好评”,并在发售前积累了超过10万愿望单。这款由三人团队Acrobatic Chirimenjako开发的视觉小说,以世界末日前的21纳秒为背景,玩家扮演最后的倾听者玛丽,通过一台老式电话帮助亡魂完成未竟的夙愿,被玩家称为“今年最好哭的作品”。

《薛定谔的电话》:一款“接电话”游戏何以成为年度催泪之作

游戏设定在“永恒的月亮已经坠落”的末日时刻,所有人处于生与死的叠加状态。玛丽是唯一能听到亡者临终电话的“倾听者”。她需从模糊的呢喃中梳理信息,还原来电者的身份与遗憾,并给予他们最后的回应。开发团队在采访中解释,电话另一端的声音被设计成介于语言与噪声之间的呢喃,“希望玩家将其想象成自己重要之人的声音”。游戏通过笔记系统让玩家选择追问线索,逐步揭示角色故事,如露西母子因误会而断裂的亲情,最终在玛丽的“感同身受”下获得和解。

游戏并非单纯的文字阅读,而是借助电影化的演出手法增强情感传递。团队由Achabox(美术)、入交星士(剧本、作曲、演出)和ame(程序、剧本)组成,历时约四年开发。他们自建引擎,使用普通视觉小说十倍以上的演出指令,将镜头移动、音乐渐弱、文字模糊等效果精确到零点几秒。团队表示:“我们每周制作试玩版本,反复调整,直到情绪传达准确。”游戏最初为手机竖屏设计,后转至PC横屏,团队通过精细的节奏控制避免场景单调。

角色以动物形象呈现,如温和的浣熊艾拉,旨在抽象化年龄与时代,让玩家投射自身经历。黑猫哈姆雷特则致敬“薛定谔的猫”与莎士比亚悲剧,象征生与死的循环。团队强调,游戏核心不是科幻或拯救世界,而是“通过电话去理解、陪伴他人内心”。即使悲剧无法改变,倾听与陪伴本身即是救赎。最终,玛丽自己也需要被倾听,玩家需完成她的故事。

截至发稿,《薛定谔的电话》在Steam上维持94%好评率,玩家普遍称赞其“情感冲击力极强”。团队透露,游戏完整版已包含多个章节,每个角色都承载着关于遗憾与和解的独特故事。