橘猫新闻 综合报道 一款玩法看似简单的“接电话”游戏,却在Steam上获得了94%的“特别好评”,并让无数玩家落泪。这款名为《薛定谔的电话》的视觉小说,由仅有三人的开发团队Acrobatic Chirimenjako耗时四年打造,其核心机制是玩家扮演世界末日前的最后倾听者玛丽,通过接听亡者未完成的电话,帮助他们解开心结、安息灵魂。游戏自2月开启第一章试玩以来,愿望单已突破10万,其温情内核与细腻演出引发广泛讨论。
游戏设定在世界末日来临前的第21纳秒,所有人处于生与死的叠加状态。玩家控制的玛丽是唯一能听到亡者“未完电话”的人。她需要梳理通话中的信息,通过记事本记录线索,并选择追问内容,帮助来电者还原身份与经历。开发团队在采访中解释,电话另一端的声音被设计成介于语言与噪声之间的呢喃,目的是让玩家将其想象成“自己重要之人的声音”。
游戏剧情以露西母子的故事开篇。露西曾为儿子威廉入狱,两人产生长期误会。世界毁灭前,她试图在电话中表达心声却未能完成。玛丽在重建通话后,通过“感同身受”替威廉说出那句“妈妈”,帮助露西解脱。然而,悲剧并未改变——现实中威廉并未说出口。团队对此表示:“救赎不是改变事实,而是通过倾听与陪伴,让内心变得柔软一些。”
开发团队由三人组成:Achabox负责美术,入交星士负责剧本、作曲和演出,ame负责程序和部分剧本。三人背景各异,分别来自电影制作、舞台演出和小说创作。他们专门搭建了自有引擎,将文字、声音、影像和图片统一控制,使用普通视觉小说十倍以上的演出指令。游戏最初为移动端设计,后转至PC平台以增强沉浸感,团队为此重新适配了16:9横屏画面,并精确控制镜头、音乐和文字的出现时机至零点几秒。
游戏中的圆形意象——电话拨盘、时钟、漩涡、坠落的月亮——暗示着“生与死的循环”和“无法逃避的时间”。所有角色均以动物形象出现,以模糊时代与年龄,增强寓言式抽象感。黑猫哈姆雷特致敬“薛定谔的猫”思想实验,其名字取自莎士比亚悲剧《哈姆雷特》,贯穿故事核心。
