橘猫新闻 综合报道 一款玩法看似简单的“接电话”游戏《薛定谔的电话》,凭借其独特的叙事方式和情感内核,在Steam上获得了94%的“特别好评”,并在发售前积累了超过10万愿望单。这款由仅三人的开发团队Acrobatic Chirimenjako耗时四年打造的视觉小说,以世界末日为背景,讲述了一个关于倾听与救赎的温情故事。
游戏设定在月亮坠落后、世界毁灭前的第21纳秒,主角玛丽作为地球上最后的倾听者,通过一台老式拨盘电话,接听亡者未完成的最后一通电话。她需要梳理电话中的信息,帮助灵魂安息。开发团队在采访中表示,他们希望电话另一端的声音能在玩家心中变成“自己重要之人的声音”,因此刻意将声音处理为介于语言与噪声之间的呢喃,为想象留出空间。
游戏的核心机制是玛丽通过记事本记录线索,并以此追问来电者,逐步还原其身份与经历。例如,第一章中的露西女士,她只记得自己在世界毁灭前正与一个重要的人通话,却无法回忆细节。随着玩家拼凑信息,露西的故事浮现:她曾为儿子威廉入狱,母子间产生长期误会;月亮坠落前,她刚结束服刑,在电话亭与威廉联系,但通话戛然而止。最终,玛丽通过“感同身受”扮演威廉,说出露西渴望听到的“妈妈”,画面中巨大的碎裂时钟向前推进一格,象征情绪的释放。
开发团队解释,游戏中的圆形意象——电话拨盘、时钟、漩涡、坠落的月亮——共同暗示“生与死的循环”和“无法逃避的时间”。灵魂被困在无限延长的21纳秒中,不断徘徊于过去的遗憾。但团队强调,游戏本质不是科幻作品,而是关于“通过电话去理解、陪伴他人内心”的故事。他们有意淡化世界观,将所有角色设计为动物形象,以模糊时代和年龄,让玩家更容易投射自身经历。
《薛定谔的电话》的开发方式接近电影制作。团队使用自研引擎,将文字、声音、影像和图片统一控制,演出指令数量是普通视觉小说的十倍以上。他们每周制作试玩版,反复调整镜头、音效和文字的时机,精确到零点几秒。最初游戏面向移动平台,后转为PC,以提供更沉浸的体验。
