橘猫新闻 综合报道 一款玩法看似简单的“接电话”游戏《薛定谔的电话》,自2026年2月开启试玩以来,凭借其温情内核和细腻视听演出,在Steam上获得94%的“特别好评”,并累计超过10万愿望单。这款由三人团队Acrobatic Chirimenjako开发的视觉小说,以世界末日前的最后21纳秒为背景,讲述主角玛丽作为“最后倾听者”,通过老式电话帮助亡魂完成未竟夙愿的故事。
游戏的核心机制是玩家通过接听亡者电话,整理线索并拼凑其记忆,最终给予情感回应。开发团队在接受采访时表示,他们刻意将电话另一端的声音设计为“处于语言与噪声之间的呢喃”,旨在让玩家自行想象为“重要之人的声音”。游戏中的直接引语显示,团队认为“徘徊于生死之间的灵魂的声音,不应该像现实人类那样清晰”。
游戏通过丰富的演出手段传递情绪:例如,当亡者记忆模糊时,立绘和字幕会相应模糊或混乱;随着线索完整,画面逐渐清晰。剧情中,母亲露西因入狱与儿子威廉产生误会,临终前未能完成通话,玛丽通过扮演威廉说出“妈妈”,使露西得以安息。这一段落被玩家评为最催泪场景之一。
开发团队由三人组成:Achabox负责美术,入交星士负责剧本、作曲和演出,ame负责程序和部分剧本。团队背景涵盖电影制作和舞台演出,这促使他们采用类似电影的开发方式,使用自研引擎控制文字、声音和影像,演出指令量是普通视觉小说的十倍以上。团队每周制作试玩版本,将镜头和音效的时机精确到零点几秒。
团队解释,游戏中的圆形意象——如电话拨盘、时钟和坠落的月亮——暗示“生与死的循环”和“无法逃避的时间”。角色以动物形象出现,旨在模糊时代与年龄,让玩家更容易投射自身经历。黑猫哈姆雷特则是对“薛定谔的猫”思想实验的致敬。
