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《薛定谔的电话》:一款“接电话”游戏如何以温情打动94%玩家

橘猫新闻 综合报道 一款玩法看似平平无奇的“接电话”游戏《薛定谔的电话》,凭借其温情内核与精湛视听演出,在Steam上获得了94%的“特别好评”。该游戏由仅有三人的开发团队Acrobatic Chirimenjako历时四年打造,以世界末日前的21纳秒为背景,讲述最后一位倾听者玛丽通过电话为亡者救赎的故事。游戏在2月开启试玩后即获得超过10万愿望单,目前正式版好评如潮。

《薛定谔的电话》:一款“接电话”游戏如何以温情打动94%玩家

游戏设定在月亮坠落的末日时刻,主角玛丽在自称“哈姆雷特”的黑猫指引下,成为世界上唯一能接到亡者“未完电话”的倾听者。玩家通过梳理电话中的信息,帮助灵魂安息。开发团队在采访中解释,电话另一端的声音被设计为介于语言与噪声之间的呢喃,旨在让玩家将其想象成“自己重要之人的声音”。

游戏并非传统视觉小说,而是通过丰富的演出画面与音效传递情绪。团队使用自主研发的引擎,整合了普通视觉小说十倍以上的演出指令,包括镜头移动、音乐渐弱、文字模糊等。每个细节精确到零点几秒,以营造沉浸感。例如,当声音微弱时,字幕会被涂抹成混乱的痕迹;随着线索完整,立绘逐渐清晰。

目前游戏包含多个感人故事,如露西母子因误解产生的遗憾。露西在服刑后与儿子威廉通话,却未能说完心里话。玛丽通过重建电话,扮演威廉说出露西渴望的“妈妈”,以“感同身受”分担痛苦。开发团队强调,救赎并非改变现实,而是“在无法改变的悲剧与无力感之后,依然给予他人温柔与希望”。

游戏最初面向移动平台,后转为PC,团队称最大的挑战是在单一场景(黑暗房间中的电话)中保持横屏演出的张力。所有角色以动物形象出现,如性格温和的浣熊艾拉,旨在模糊时代与年龄,让玩家投射自身经历。

开发团队三人背景各异:Achabox负责美术,曾任职游戏公司room6;入交星士负责剧本、作曲、演出,有舞台与电影制作经验;ame负责程序和部分剧本,同时担任制造业公司事业部长。他们每周制作试玩版本,并与发行商集英社游戏合作优化体验。

游戏主题聚焦于角色情感,而非宏大世界观。团队表示,即使世界毁灭,灵魂最后面对的是属于自己的遗憾。玛丽并非拯救世界的英雄,而是一名倾听者,陪伴素不相识的灵魂走完最后一程。到故事结尾,玩家还需倾听玛丽自己的故事,完成她的救赎。