橘猫新闻 综合报道 7月7日,由Arc System Works开发的2D格斗游戏《漫威斗魂》于7月1日举行线下试玩,试玩时长50分钟,版本为PlayStation 5。本作以“一键自动连招”大幅降低操作门槛,并引入独特的4V4换人机制,旨在吸引格斗游戏新手玩家。
据试玩记者透露,《漫威斗魂》采用轻、中、重攻击的“一键自动连招”系统,几乎取消了传统格斗游戏的搓招门槛。游戏虽保留手动搓招功能,但实测显示,同一套连招下,自动连招与手动搓招的伤害并无明显差异。必杀技可通过右扳机加方向键释放,操作直观。每个角色的必杀技设计大同小异,这意味着玩家熟练掌握一个角色后,可快速上手其他英雄。
游戏的核心机制在于换人系统。开局时,玩家仅有一名首发角色和一名辅助搭档,随着战斗推进,可扩展至4V4全员作战。队伍四人的血条共享,玩家可通过按键召唤后备角色释放必杀技,并实现无缝换人。更值得注意的是,系统设计了“锄强扶弱”的平衡机制:每输一小局,队伍就会多解锁一名队友,在决胜局中四个队友全部开放。此外,终极连携必杀技仅在一方输掉整局后可用,四个英雄逐个登场,演出效果类似日本动画。
试玩记者强调,理解机制的时间成本高于操作难度。现场一名无格斗游戏经验的玩家在试玩中通过乱按胡搓,竟意外赢下一大局,表明该游戏对新手友好。“这游戏要获得乐趣很容易,”记者评价道。
正面方面,记者指出《漫威斗魂》在上次线上测试中展现了极佳的网络水平,认为这比降低难度更关键——过去二十年,限制格斗游戏人口的主要因素并非难度,而是网络无法支撑帧级博弈。负面方面,记者批评游戏的美术风格“日漫不日漫、美漫不美漫”,缺乏Arc System Works一贯的高水准特色,部分招式演出如浩克摔金刚狼的动画表现力不足。
