橘猫新闻 综合报道 由PlayStation Studios、Arc System Works及Marvel Games联合开发的格斗游戏《漫威斗魂》近日开放媒体试玩。在50分钟的体验后,记者发现,这款漫威IP改编作品通过将英雄能力与格斗机制深度融合,并大幅简化操作,有望成为格斗游戏“破圈”的突破口。

作为一款漫改格斗游戏,角色设定与战斗系统的融合是核心挑战。《漫威斗魂》给出了超出预期的答卷。蜘蛛侠的蛛丝摆荡、蛛网发射、蜘蛛感应均被1:1还原:蛛丝摆荡可用于快速脱离板边或空中起手;蛛丝发射对应传统“发波”技能;蜘蛛感应则类似当身技,在对手出手瞬间自动闪避并反击。美国队长的战斗围绕盾牌展开,盾牌投掷后弹回可造成硬直,盾反成功后能获得帧优势衔接必杀。钢铁侠则对应波升系打法,胸炮用于对空和压起身,实现远程压制。官方透露,首发20名角色均采用“人设绑定机制”的设计逻辑。
游戏还加入了大量漫威粉丝熟悉的细节,如不同阵营角色出场时的特殊对话、蜘蛛侠战斗中的碎碎念。试玩版已实装完整中文配音,配音语气贴合人设,制作组对中国市场的诚意可见一斑。
《漫威斗魂》最受关注的是其简化操作设计。传统格斗游戏因搓招复杂、正反馈低而劝退新手。本作引入简易输入模式,一键即可释放连段,同时保留手动搓招,且简易模式不绑定伤害削减。这一设计旨在让新手能打出帅气连段,高手仍可享受搓招乐趣。制作组认为,在游戏操作简化的大趋势下,格斗游戏破圈必须革新。
尽管操作简化,游戏的博弈深度并未降低。大量精防、反迸发等考验反应的高精度操作,时机精准可扭转劣势。最具深度的当属4名角色组队的多援护玩法:开局仅可使用一名主力加一名援护,其余角色需通过“破墙”(触发场景切换)解锁。解锁新角色后,连携槽容量和必杀槽上限提升,优势方压制力更强;劣势方角色被击败后同样解锁新队友和资源。4名角色共享一个血条,新手只需练熟一名角色,其余可作为援护技使用;高手则可利用援护窗口期无缝切换主控,打乱对手判断。
画面表现上,Arc标志性的三渲二画风将美式英雄转化为日式热血漫风格,四人连携的团队必杀视觉效果震撼。尽管战况激烈时特效较多,但主控角色辨识度高,援护出场有明确提示,整体“乱中有序”。
不过,试玩仅涵盖对战模式,剧情模式、排位赛、64人在线大厅、双人合作等内容尚未体验。操作简化的平衡点——简易输入在高分段是否影响核心玩家体验,以及后续角色更新节奏和付费内容平衡,仍是未知数。官方已公布第一年季票包含4个角色和1个关卡。
《漫威斗魂》未困于传统格斗游戏的老路,而是在漫改属性与格斗玩法间找到巧妙平衡,既让漫威粉丝轻松上手,也为格斗爱好者留足钻研空间。这份创新能否撑起游戏,有待正式版上线后验证。