橘猫新闻 综合报道 由Arc System Works开发的2D格斗游戏《漫威斗魂》于7月1日举行线下试玩,试玩时长50分钟,版本为PlayStation 5版。游戏采用“一键自动连招”大幅降低操作门槛,并通过独特的4V4换人系统实现“锄强扶弱”机制,旨在吸引新手玩家。
《漫威斗魂》的核心机制是轻、中、重攻击的“一键自动连招”,几乎取消了传统格斗游戏的搓招要求。据试玩者实测,手动搓招与自动连招在相同连招下的伤害无明显差异。必杀技仅需右扳机加方向键即可释放,各角色必杀技设计大同小异,降低了“转产成本”——玩家熟练掌握一个角色后,能快速上手其他英雄。
游戏的深度集中于右肩键对应的特殊技。例如,魔剑客的特殊技可开启传送门实现瞬移突袭;潘妮·帕克能从8个功能各异的机器人中召唤其一设置陷阱,并可在版边吸附墙壁;风暴女则通过召唤不同方向的风暴强化必杀技。特殊技决定英雄在队伍中的功能性与上限,类似早期MOBA游戏的角色设计思路——每个英雄的核心玩法区别于其他角色。
换人系统是《漫威斗魂》的亮点。每局玩家需选4个角色,队伍血条共享,开场仅一名首发角色。战斗中可通过叉键召唤后备角色释放必杀技,随后按左扳机换人操作。该机制支持四人连携攻击,能打断对手压制、反制反击,并用于连招追击。更关键的是,系统“锄强扶弱”:每输一小局,队伍中可支援的角色增加一个,在3局2胜的生死局中,4个角色全部开放。此外,终极连携必杀技仅在一方输掉一整局时可用,演出风格类似日本动画。
试玩中,一名几乎没有格斗游戏经验的玩家通过乱搓胡按,意外拿下了一大局胜利,印证了游戏的低门槛和乐趣。然而,50分钟试玩时间对格斗游戏而言仍显不足,现场多位媒体人士表示未完全理解机制。
负面反馈方面,试玩者指出游戏的美术风格“日漫不日漫、美漫不美漫”,缺乏鲜明特色,与Arc System Works过往高水准作品存在差距。部分招式动画表现失准,例如浩克摔金刚狼的动画中,后者显得像纸片,未能体现绿巨人的力量感。试玩仅提供PS5版本,PC版键盘键位适配情况未知,可能增加操作门槛。
正面评价方面,上次线上测试中《漫斗》展现了极佳的网络水平。试玩者认为,网络稳定性比降低难度更关键,因为过去格斗游戏的人口限制主要源于网络无法支持帧级博弈。游戏已确认包含中文配音,可能成为首款支持中配的海外格斗游戏,显示其对中国市场的重视。正式版预计一个月后发售。
