橘猫新闻 综合报道 7月4日,腾讯与育碧联合宣布,首款登陆手机平台的《舞力全开》IP新作《舞力全开:派对》即将正式上线。该游戏研发周期长达五年,旨在通过手机前置摄像头实现体感舞蹈识别,降低用户门槛,让更多中国玩家体验“舞力全开”的乐趣。
据官方数据,“舞力全开”系列累计销量已达8000万份,仅次于育碧旗下《刺客信条》系列。然而,该IP此前主要登陆主机平台,受限于国内主机文化薄弱,普及度有限。《舞力全开:派对》作为移动端全新作品,并非简单移植,而是围绕手机特性重新设计,保留音乐、舞蹈、运动及社交分享等核心体验。
研发团队表示,最大挑战在于如何通过手机前置摄像头在真实环境下稳定识别用户动作,并在动作识别效果、游戏体验和运行性能之间寻找平衡。此外,UI设计、镜头提示、评分反馈等均需针对手机端重新优化。团队还进行了性能优化,以覆盖更多不同配置的手机。
游戏内置“多人模式”和“卡路里消耗”等健身元素,社交破圈优势明显。开发团队指出,跳舞天然具有社交货币属性,用户跳完后容易产生分享欲望,而健身数据(如“跳40分钟消耗300大卡”)在朋友圈中比游戏通关更具吸引力。游戏内设“热舞派对模式”,支持多人虚拟房间互动,并引入段位和赛季制,促进轻度社交。
针对中国用户可能存在的羞耻感,团队从产品层面进行设计:手机端提供私密空间,用户可独自在房间内跳舞;简单难度下动作容错率高,系统给予正面反馈;线上派对中用户看到的是虚拟角色而非真人,降低心理压力。
目标用户定位广泛,包括想运动但觉枯燥者、喜欢音乐但不会跳舞者、寻求轻互动者以及非重度游戏用户。团队强调,中国潜在用户群体远超现有音游或舞蹈游戏用户,游戏致力于降低门槛,让用户“打开手机就能跳”。
在测试阶段,玩家反馈正面:上手零门槛、动作识别精准、单次游玩时间超预期。不足方面,小屏幕动作提示不清晰、曲库有限等问题已在正式版中优化,包括强化视觉指引、优化投屏功能,并扩充华语热歌和流行舞蹈内容。
《舞力全开:派对》的Slogan为“让跳舞更简单,运动更快乐”。团队针对传统体感游戏门槛高(需主机、外设、客厅空间)和运动枯燥(缺乏即时正反馈、孤独)等痛点,以手机端解决方案降低硬件和心理门槛,并通过多样化编舞、线上派对模式及鼓励性评分系统提升运动乐趣。
