橘猫新闻 综合报道 7月1日,由Arc System Works开发的2D格斗游戏《漫威斗魂》在PlayStation 5平台进行了50分钟的线下试玩。该游戏以“一键自动连招”大幅降低操作门槛,并引入独特的4V4换人机制,旨在吸引新手玩家。试玩显示,游戏核心在于团队战术与时机掌控,而非传统格斗游戏的搓招技巧。
《漫威斗魂》采用轻、中、重攻击的“一键自动连招”系统,几乎消除了所有搓招门槛。试玩实测表明,同一连招下,手动搓招与自动连招的伤害无显著差异。必杀技通过右扳机加方向键释放,设计直观,各角色必杀技大同小异,降低了“转产成本”——玩家熟练一个角色后可快速上手其他英雄。
游戏的核心创新在于换人机制。每场战斗以单主力加辅助搭档开局,随着战斗推进,可扩展至4V4全员作战。队伍四人共享血条,通过叉键召唤后备角色释放必杀技,再按左扳机换人上场。系统设计“锄强扶弱”:每输一小局,多开放一个队友,在3局2胜的生死局中四名角色全部可用。试玩中,一名无格斗游戏经验的玩家通过乱按操作赢下一大局,印证了该机制对新手友好。
特殊技决定了英雄的功能性。例如,魔剑客(Magik)可通过传送门瞬移对手身前打“左右择”;潘妮·帕克(Peni Parker)召唤机器人设置陷阱;风暴女(Storm)召唤风暴强化必杀技。角色设计类似早期MOBA游戏,四个技能中三个分别对应伤害、控制与爆发,一个为核心玩法。选人(BP)环节成为博弈重点,往往比即时操作更影响战局。
游戏还引入了终极连携必杀技,仅在一方输掉一整局时可用,四名英雄逐个出场,演出风格类似日本动画。试玩者指出,该设计进一步偏袒弱者,提升新手体验。
正面方面,上次线上测试中《漫威斗魂》展现了极佳的网络水平,比降低难度更关键——过去二十年,网络延迟是限制格斗游戏人口的主因。负面方面,美术风格被批评为“日漫不日漫、美漫不美漫”,缺乏Arc System Works一贯的高水准,部分招式演出如浩克摔金刚狼的动画表现力不足。游戏已确认包含中文配音,重视国内市场。
试玩版仅提供PS5版本,PC版键位适配尚待验证。正式版计划于一个月后发售。
