← 返回首页

《Tokyo Stories》制作人池田佑基:用像素3D重塑空无一人的东京

橘猫新闻 综合报道 在近日于深圳举办的“核聚变游戏嘉年华”上,日本独立游戏《Tokyo Stories》携本地化升级后的试玩版亮相,引发玩家热议。该作由制作人池田佑基带领团队开发,以独特的“像素×3D”美术风格和空无一人的东京涩谷为舞台,讲述两位少女探索记忆与内心的故事。池田佑基在接受采访时透露,游戏灵感源自其前作《rain》,但更注重现代化表达与动画文化融合,旨在通过固定镜头和氛围营造,激发玩家对未知场景的好奇与想象。

《Tokyo Stories》制作人池田佑基:用像素3D重塑空无一人的东京

《Tokyo Stories》的美术风格是其最显著的特色。池田表示,团队并非追求红白机或超级任天堂时代的复古像素,而是从插画领域汲取灵感,利用Blender和Unity工具,将3D素材与固定镜头结合,创造出带有透视效果的像素视觉效果。“我们关注的是源于插画领域的像素艺术表现,而非传统游戏脉络。”他补充道,为强化游戏个性,团队有意收窄色彩范围,聚焦于夜晚的蓝绿色调,以凸显东京夜景的独特氛围。

游戏舞台设定在空无一人的东京涩谷,尤其聚焦于后巷、小路等常被忽略的空间。池田解释,这一设定源于现实体验:“在东京,前一秒还身处人潮涌动的大街,转进小巷后周围突然变得空旷,这种异样感与特殊空间的感受,正是我们想表现的。”在美术细节上,团队刻意增加空调室外机、外露管线、涂鸦、海报、垃圾等元素,通过夸张的环境演出强化区域特性。所有模型和贴图都经过像素化处理,确保轮廓清晰可辨。

固定镜头设计是游戏的核心体验之一。池田回忆,这种风格最初受PC版《鬼屋魔影》启发,能带来独特的临场感。在《Tokyo Stories》中,固定镜头与“空无一人的东京”主题相辅相成,激发玩家对巷子深处和未展示部分的好奇与想象。游戏叙事围绕两位少女的记忆展开,玩家通过探索东京各处,逐步拼凑她们隐藏的内心故事。池田强调,游戏并非传统意义上的冒险解谜,而是注重氛围沉浸感:“我们会设计不同风格的区域,每个区域有独特的看点和玩法,避免玩家审美疲劳。”

声音设计方面,团队邀请Hip-Hop音乐制作人Newly负责配乐,而非传统游戏作曲家。池田表示,这将带来全新的声音表达方式,与环境音效共同营造空旷寂寥的氛围。游戏标题中“Stories”的复数形式暗示了多重故事线,池田透露:“构成这座东京的是许许多多彼此交织的故事,就像现实世界中每个人的经历。”女主角“凉”被设计为内向、冷淡的现代少女,但团队注重通过情感触动玩家,并展现其成长轨迹。

《Tokyo Stories》由日本独立游戏发行商Happinet代理,目前仍处于开发阶段。池田表示,部分玩法内容尚在摸索中,但玩家可以期待多样化的场景和体验。游戏试玩版已在核聚变嘉年华上向国内玩家开放,进一步优化了本地化内容。