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腾讯携育碧推《舞力全开:派对》:五年打磨,手机端重铸体感舞蹈体验

橘猫新闻 综合报道 历经五年研发,腾讯与育碧联合打造的首款手机平台《舞力全开》IP新作《舞力全开:派对》即将正式上线。这款游戏旨在打破主机平台限制,让用户仅凭一部手机即可体验体感舞蹈的乐趣。据官方透露,该IP全球累计销量已达8000万份,仅次于育碧旗下《刺客信条》系列,但此前因主机文化在国内相对薄弱,普及面临阻力。

腾讯携育碧推《舞力全开:派对》:五年打磨,手机端重铸体感舞蹈体验

《舞力全开:派对》并非主机版的简单移植,而是围绕移动平台重新设计的产品。研发团队面临的最大挑战,是如何在普通手机上通过前置摄像头实现稳定自然的动作识别,同时兼顾UI设计、性能优化和用户体验。项目研发周期约五年,团队在动作识别效果、游戏体验和运行性能之间不断寻找平衡。

针对中国玩家可能存在的“放不开”心理,团队从产品层面进行了针对性设计。手机端提供私密空间,玩家可独自在房间跳舞,无需面对他人目光;简单难度下系统对动作容错宽容度更高,给予积极反馈;线上派对模式中,玩家看到的是虚拟角色而非真人,进一步降低羞耻感。游戏还引入了“多人模式”和“卡路里消耗”等健身元素,旨在通过社交分享和健康价值实现破圈。

在社交生态方面,团队采用“轻度、轻量、有温度”的思路。热舞派对模式允许玩家进入虚拟房间选歌跳舞,结束后可拍照、加好友、聊天。测试期间,大量玩家自发在抖音、小红书、B站等平台分享跳舞视频,形成自然传播。官方后续将通过话题活动、社区挑战和创作者激励等方式持续促进社群氛围。

曲库方面,测试版开放曲目有限,玩家反馈希望增加更多华语热歌和当下流行舞蹈内容。正式版将进行明显扩充,并保持高频更新。针对小屏幕看不清动作提示的痛点,正式版强化了动作指引和视觉层级,并优化了投屏功能。

《舞力全开:派对》的目标用户涵盖想运动但觉得传统健身枯燥的人群、喜欢音乐但从未想过跳舞的用户、想与朋友互动但不想强对抗竞技的玩家,以及寻找轻度娱乐的非重度游戏用户。团队希望通过降低门槛,让更多潜在用户接触并持续游玩。

游戏Slogan为“让跳舞更简单,运动更快乐”。研发团队认为,传统体感游戏的门槛包括需要主机和外设、客厅空间以及心理羞耻感。而手机端解决方案则通过一部手机、一个房间即可实现,大幅降低启动成本。同时,游戏通过多样化编舞、覆盖华语、K-pop、欧美和网络热曲的曲库、线上派对模式和鼓励性评分系统,解决传统健身枯燥、孤独和缺乏正反馈的问题。