橘猫新闻 综合报道。腾讯与育碧联合开发的手游《舞力全开:派对》于近日正式上线。这款基于育碧旗下全球累计销量达8000万份的“舞力全开”IP、历时五年研发的新作,首次将主机端体感舞蹈体验移植至移动平台,旨在降低用户门槛,吸引更广泛的泛娱乐用户群体。
据开发团队透露,项目立项初衷是让用户无需主机和额外外设,仅凭一部手机即可随时随地体验舞蹈乐趣。游戏并非主机版的简单移植,而是围绕移动平台重新设计,核心挑战在于如何通过手机前置摄像头实现稳定、自然的动作识别,并在动作识别效果、游戏体验和运行性能之间寻求平衡。
针对中国玩家可能存在的“羞耻感”,开发团队设计了私密空间玩法、高容错评分机制和虚拟角色互动模式。玩家可独自在房间内跳舞,系统在简单难度下对动作容错度更高,给予“Perfect”等正面反馈;多人派对模式中,玩家看到的是彼此虚拟形象而非真人,降低了心理压力。
在曲库方面,正式版将大幅扩充华语热歌和当下流行舞蹈内容,并保持高频更新。测试期间玩家反馈显示,游戏上手零门槛、动作识别精准度超出预期,但小屏幕动作提示不够醒目、曲目有限等问题已得到优化,包括强化UI视觉层级和优化投屏功能。
社交层面,游戏内置“热舞派对”模式,支持多人进入虚拟房间共同跳舞、拍照、加好友。开发团队表示,破圈优势源于跳舞天然的社交属性,而非刻意设计。测试期间,大量玩家在抖音、小红书等平台自发分享跳舞视频,涵盖技术、搞笑、亲子等多元内容。
游戏还融入“卡路里消耗”等健身元素,用户可记录运动数据并分享。开发团队指出,相比传统健身的枯燥和孤独,游戏通过多首编舞、线上派对和即时正反馈,降低运动门槛,让“快乐成为最好的运动驱动力”。
《舞力全开:派对》的目标用户包括想运动但觉枯燥者、喜欢音乐但不会跳舞者、寻求轻度社交互动者以及非重度游戏用户。开发团队强调,产品核心理念是“让跳舞更简单,运动更快乐”,通过手机解决设备、空间和心理三重门槛,希望让更多从未接触过“舞力全开”的玩家通过手机认识这一IP。