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五年磨一剑:《舞力全开:派对》手机版即将上线,目标让跳舞更简单

橘猫新闻 综合报道 育碧旗下累计销量达8000万份的舞蹈游戏IP“舞力全开”即将登陆手机平台。由腾讯与育碧联合开发的《舞力全开:派对》历经五年研发,将于近期正式上线。这款游戏旨在通过手机前置摄像头实现体感舞蹈体验,降低玩家参与门槛,并针对中国用户进行本土化调整。

五年磨一剑:《舞力全开:派对》手机版即将上线,目标让跳舞更简单

《舞力全开:派对》并非主机版的简单移植,而是围绕移动平台重新设计的产品。开发团队在接受专访时表示,立项初衷是让更多没有主机的用户,仅凭一部手机就能体验舞蹈和运动的乐趣。该作定位为“舞力全开”品牌在移动端的重要延伸,与主机版互补,覆盖不同场景和用户需求。

技术层面,最大挑战在于如何依靠手机前置摄像头在真实环境下实现稳定自然的动作识别。团队在动作识别效果、游戏体验和运行性能之间反复平衡,最终实现了“跳对了系统就能准确判定”的效果。此外,针对小屏幕看不清动作提示的反馈,正式版已强化视觉层级并优化投屏功能。

针对中国玩家可能存在的“害羞”心理,游戏设计了多重解方:手机端提供私密空间,玩家可独自在房间跳舞;简单难度下系统宽容度高,以“Perfect”等正面反馈为主;线上派对模式中,玩家看到的是虚拟角色而非真人,降低了羞耻感。开发团队称,“只要环境安全、反馈正向,大部分人的羞耻感可以得到控制。”

曲库方面,正式版将大幅扩充,包含更多华语热歌、K-pop、欧美及网络热曲,并保持高频更新。测试中,玩家单次游玩时间往往超出预期,不少反馈“只想跳一首,结果跳了近一小时”。

社交层面,游戏内置“热舞派对”多人模式,玩家可进入虚拟房间选歌跳舞、拍照加好友。测试显示,有玩家在与陌生人共跳几首歌后自然形成社交关系。游戏外,竖屏画面天然匹配短视频分享,测试期间大量用户在抖音、小红书、B站自发发布跳舞视频,覆盖秀技术、搞笑翻车、亲子共舞等内容。

“让跳舞更简单,运动更快乐”是游戏的Slogan。开发团队指出,传统体感游戏在中国市场面临三重门槛:需要主机和外设、需要客厅空间、存在心理羞耻感。而手机端零设备门槛、私密空间、鼓励式评分等设计,有望将潜在用户从传统舞蹈游戏玩家扩展至更广泛的泛娱乐人群。

《舞力全开:派对》的目标用户包括:觉得传统运动枯燥的人、喜欢音乐但不会跳舞的人、想和朋友互动但不想玩强对抗竞技的人,以及想在手机上找轻度乐趣的非重度游戏用户。开发团队表示,“在中国,愿意跟着音乐舞动起来的潜在人群,远远大于现在音游或舞蹈游戏的用户人群。”