橘猫新闻 综合报道 数字游戏发行平台GOG(Good Old Games)商务拓展总监Bartosz Kwietniewski近日在接受采访时明确表示,GOG的无DRM(数字版权管理)政策是平台与Steam、Epic等竞争对手的核心区别,玩家在GOG上购买的游戏可视为“永久拥有”,无需联网即可随时游玩。他还透露,GOG正在研究将中国经典老游戏纳入其“保护计划”,并已与当地合作伙伴展开沟通。
在采访中,Kwietniewski回应了玩家关于“购买即拥有”的普遍认知。他指出,GOG平台上的游戏不包含任何拷贝限制,玩家下载后可在无互联网环境下直接运行,而其他平台的“购买”本质上更像“访问许可”。他举例说:“如果你想去森林露营并打游戏,在GOG上买的游戏可以直接运行,无需联网。”他强调,GOG的口号是“一次购买,永不收回”。
针对无DRM政策如何说服游戏厂商的提问,Kwietniewski承认,部分大型发行商因要求使用D加密等DRM技术而拒绝在GOG上架游戏。但他表示,许多厂商在首发商业周期结束后,会解除DRM限制并允许游戏登陆GOG,且GOG的销量并未侵蚀其他平台收入。他以CD Projekt Red为例,指出该公司的所有作品均在GOG首发且无DRM,证明了该模式的商业可行性。
关于GOG的经典游戏保护计划,Kwietniewski透露,该计划自2024年公布以来,已从最初的100款游戏扩展至300多款,目标是在年内再增加100款。他坦言,修复老游戏的最大挑战在于版权归属和源代码缺失。“30年前的开发者不会想到游戏会在30年后被修复,源代码往往没有备份。”GOG技术团队已开发自研工具,能从互联网或实体盘搜集文件并重新编译。他预计,五年后GOG上几乎所有的经典游戏都将被纳入保护计划。
当被问及是否计划引入中国老游戏时,Kwietniewski表示:“这个想法非常棒。我们已经开始研究将中国游戏带到GOG,并已与当地合作伙伴沟通。”他邀请中国玩家通过GOG的“Dream List”功能为自己喜爱的游戏投票。采访中,他还对中国游戏《黑神话:悟空》的成功表示赞赏,称其是“证明我们能把事情办成”的里程碑事件。
