橘猫新闻 综合报道 日本独立游戏《Tokyo Stories》在近期“核聚变游戏嘉年华”深圳站上再度亮相,其制作人池田佑基亲临现场接受采访,披露了这款像素3D冒险游戏的创作理念、美术风格及叙事设计。该作由曾开发《rain》的团队打造,已与发行商Happinet合作,试玩版经过本地化升级后在国内引起关注。
池田佑基表示,《Tokyo Stories》的灵感源于其前作《rain》的固定镜头与孤独氛围,但团队有意融入现代动画文化语境,实现“复古且新颖”的进化。他强调,像素艺术并非模仿红白机或超级任天堂风格,而是源自插画领域的透视表现:“我们在Blender中探索用3D素材实现像素化效果,再在Unity中固化这种形式。”
游戏舞台设定为空无一人的东京涩谷,重点描绘后巷、小路等非典型区域。池田解释:“现实中东京的喧嚣与寂静仅一巷之隔,这种异样感正是我们想捕捉的。”美术团队刻意增加空调室外机、涂鸦、垃圾等细节,并通过像素化处理保留轮廓辨识度。
固定摄像机视角是另一核心设计。池田回忆,初代PlayStation的《鬼屋魔影》曾带给他强烈的临场感,而“无法自由转动镜头的限制,反而激发玩家对未展示部分的好奇与想象”。在音乐方面,团队邀请Hip-Hop制作人Newly操刀,而非传统游戏作曲家,力求呈现全新的声音表达。
关于故事,池田透露,两位女主角“凉”与同伴围绕彼此记忆展开探索,剧情在游戏中期后逐渐揭示“空无一人”设定的多重含义。女主角凉被描述为“内向但带有几分冷淡气质的现代少女”,设计上注重通过色彩搭配和剪影突出存在感,避免细节杂乱。
