橘猫新闻 综合报道 在近日于深圳举办的“核聚变游戏嘉年华”上,日本独立游戏《Tokyo Stories》携本地化升级版试玩亮相,引发玩家关注。该作由制作人池田佑基领衔开发,其独特的“像素×3D”美术风格和空无一人的东京舞台设定,成为讨论焦点。池田佑基在接受采访时透露,游戏灵感源自其前作《rain》,但此次试图以更现代的方式融合动画文化,并通过固定镜头和氛围营造,讲述两位少女在荒芜都市中的故事。
池田佑基表示,本作与《rain》的共通点在于固定镜头、无人都市和沉静克制的演出风格,但《Tokyo Stories》更注重以现代动画语境构建角色和叙事。他解释,这种变化源于团队参与多款IP游戏开发后的自然演进,以及年龄增长带来的视角转变——从对海外文化的憧憬,转向对东京本土的探索。
关于美术风格,池田强调,团队并非简单复刻红白机或超级任天堂时代的像素艺术,而是旨在创造一种“全新像素艺术表现形式”。他们利用3D资源在Blender和Unity中反复试验,实现了带有透视效果的像素化画面,使场景能快速制作且具多样性。这种风格源于插画领域,而非传统游戏像素艺术。
游戏选择东京涩谷作为舞台,着重描绘后巷、小路等常被忽略的空间。池田指出,现实中的东京存在一种“异样感”:繁华大街旁的小巷常空无一人。团队通过增加空调室外机、涂鸦、海报等细节,强化这种氛围。他补充,空无一人的设定在游戏中期后会展现更多含义,期望玩家期待后续发展。
固定镜头设计在当代游戏中罕见,但池田认为这能激发玩家对场景的好奇与想象。他回忆,初代PlayStation的《鬼屋魔影》曾带给他临场感,因此《rain》和本作均沿用此手法。在叙事上,两位少女的故事围绕记忆展开,玩家通过探索东京各地,逐步揭示她们的内心世界。
针对声音设计,池田透露团队邀请了Hip-Hop音乐制作人Newly负责配乐,以呈现全新声音表达。他强调,游戏旨在避免玩家审美疲劳,通过多样区域和差异化玩法维持沉浸感,尽管这增加了开发难度,但团队享受创作过程。
目前,《Tokyo Stories》仍处于开发中,部分内容尚在摸索。池田表示,游戏标题中的“Stories”为复数形式,暗示东京由无数交织的故事构成,这些故事属于不同的人,如同现实世界。女主角“凉”被设计为内向、冷淡的现代少女,池田希望玩家见证她的情感成长。
