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《Tokyo Stories》制作人池田佑基专访:用像素3D重构空无一人的东京

橘猫新闻 综合报道 在近日于深圳举办的“核聚变游戏嘉年华”上,日本独立游戏《Tokyo Stories》携本地化升级后的试玩版亮相,制作人池田佑基亲临现场与玩家交流。这款由《rain》开发团队打造、日本发行商Happinet支持的像素3D冒险游戏,以其独特的“空无一人的东京”设定和复古固定镜头设计引发关注。池田佑基在接受专访时透露,游戏核心灵感源于对东京后巷氛围的捕捉,并尝试融合现代动画文化与插画风格的像素艺术,打造一种全新的视觉体验。

《Tokyo Stories》制作人池田佑基专访:用像素3D重构空无一人的东京

《Tokyo Stories》的美术风格被描述为“像素×3D”,池田佑基解释称,这并非模仿红白机或超级任天堂时代的复古像素,而是源自插画领域的像素表现:“我们利用Blender和Unity,将3D素材与固定镜头结合,制作出带透视效果的场景,再通过像素化处理强化轮廓辨识度。”他强调,这种技术路线旨在高效构建大量场景,同时保持视觉独特性。

游戏舞台设定为空无一人的东京涩谷,尤其聚焦后巷、小路等非主流区域。池田佑基表示,现实中的东京常有“转进小巷就空无一人”的异样感,这种空间切换正是游戏营造氛围的关键。美术团队为此刻意增加空调室外机、外露管线、涂鸦和纸箱等细节,并在像素化后确保造型清晰。他补充道:“‘空无一人的东京’这一设定会在游戏中期后展现更多含义,玩家可期待后续剧情。”

固定摄像机视角是《Tokyo Stories》的另一标志性设计。池田佑基回忆,这一灵感源自初代PlayStation时代的《鬼屋魔影》(Alone in the Dark),他认为固定镜头能激发玩家对场景未知部分的好奇与想象。在《rain》中他已采用类似手法,而本作则进一步现代化,结合动画语境构建角色与叙事。

关于色彩运用,池田佑基透露团队有意收窄色调范围,以蓝色到绿色表现夜景,强化游戏个性。角色设计则注重色彩搭配与轮廓剪影,避免像素化后细节杂乱。

音乐方面,游戏邀请Hip-Hop制作人Newly负责配乐,而非传统游戏作曲家。池田佑基称:“这将带来全新的声音表达方式。”目前游戏仍在开发中,部分玩法设计尚处摸索阶段,但他承诺玩家将体验多样场景和玩法,避免单调。

两位女主角的故事围绕彼此记忆展开,玩家需在无NPC互动的空旷都市中探索,拼凑故事。池田佑基表示,游戏旨在通过“孤独感与治愈感并存”的氛围叙事,展现不同人的故事交织成的东京。

《Tokyo Stories》自2026年Bitsummit首次展出后,已与Happinet达成合作。此次深圳站试玩版在本地化升级后,为国内玩家提供了更流畅的体验。池田佑基全程驻守试玩台,收集中国玩家反馈,以期优化后续开发。