橘猫新闻 综合报道 在2026年Bitsummit前夕,历经多年开发的像素3D游戏《Tokyo Stories》宣布与日本独立游戏发行商Happinet合作。上周末,该作试玩版亮相“核聚变游戏嘉年华”深圳站,制作人池田佑基亲临现场,向中国玩家征集反馈。池田在接受采访时透露,这款氛围型冒险游戏通过固定镜头、有限色彩和Hip-Hop音乐,旨在营造一个空无一人的东京,讲述两位少女在孤独中寻找记忆的故事。
池田表示,《Tokyo Stories》的创作灵感源于他与美术总监寺岛共同开发的前作《rain》,但本作更注重现代化与动画文化语境的融合。“自《rain》时期以来,我们参与了许多IP游戏的开发,接触了各种内容作品,自然而然地产生了新的创作方向。”他说,“随着年龄增长,我们逐渐将目光从海外转向了自己开始的地方——东京。”
游戏采用“像素×3D”美术风格,池田解释,这并非模仿红白机或超级任天堂时代的像素艺术,而是源于插画领域的表现方式。“我们利用3D资源在Blender中尝试,结合带透视的镜头,在空间中自由配置视角,最终在Unity中固化这种形式。”他强调,团队刻意增加空调室外机、外露管线、涂鸦和垃圾等细节,以强化后巷氛围,并通过像素化处理后的轮廓设计确保辨识度。
关于舞台设定,池田指出,涩谷是东京知名区域,但游戏重点描绘的是后巷和小路。“现实中的东京也是如此:前一刻还身处人潮,转进小巷就几乎看不到行人。我们想表现这种略带异样感的特殊空间。”他透露,“空无一人的东京”这一设定在游戏中期后会展现不同面貌,而故事围绕两位少女的记忆展开,随着探索逐步揭示内心世界。
固定镜头设计是游戏的核心体验之一。池田回忆,他首次接触这种表现方式是在PC版《鬼屋魔影》中,那种临场感令他难忘。“由于玩家无法自由转动镜头,反而能激发对场景中未展示部分的好奇与想象。”为了强化视觉个性,团队有意收窄色彩范围,聚焦夜晚,用蓝色到绿色之间的有限色调描绘夜景,并通过色彩搭配和轮廓剪影塑造角色。
在声音设计上,池田透露,游戏邀请Hip-Hop音乐制作人Newly负责配乐,而非传统游戏音乐作曲家。“我们将呈现一种全新的声音表达方式。”他补充,为避免玩家审美疲劳,团队设计了风格各异的区域,并针对每个区域思考独特玩法和看点,尽管这增加了开发难度。
池田强调,游戏标题“Stories”的复数形式暗示了东京中交织的无数故事。“构成这座东京的是许许多多彼此交织的故事,有些属于不同的人,就像现实世界中每个人都有经历。”他介绍女主角“凉”是一个内向、冷淡的现代少女,设计时注重她的情感能触动玩家内心,并让玩家见证她的成长。
对于尚未公开的剧情细节,池田表示“目前还不是详细说明的阶段”,但游戏内容仍在摸索中。他承诺,玩家将进入各种不同场景,获得多样体验,旅程不会平淡单调。
