橘猫新闻 综合报道 在近日于深圳举办的“核聚变游戏嘉年华”上,日本独立游戏发行商Happinet携像素3D冒险游戏《Tokyo Stories》最新试玩版亮相,制作人池田佑基亲临现场与玩家交流。这款自2026年BitSummit以来备受关注的作品,以其独特的“像素×3D”美术风格、固定摄像机视角和空无一人的东京涩谷舞台,引发了业内热议。池田在接受采访时表示,游戏旨在创造一种全新的像素艺术表现形式,而非复刻红白机或超级任天堂时代的风格。
《Tokyo Stories》的故事设定在空无一人的东京涩谷,着重描绘后巷、小路等通常不被游戏重点呈现的空间。池田指出,现实中的东京也有类似现象:人潮汹涌的大街旁的小巷往往空无一人,这种略带异样感的氛围正是游戏想要捕捉的核心。美术团队为此刻意增加了空调室外机、外露管线、涂鸦、海报、纸箱等细节,并通过像素化处理确保轮廓清晰可辨。不过,所有建筑物和场景道具均非直接照搬现实,部分取材于现实参考,部分从零创作。
固定摄像机视角是游戏的另一大特色。池田回忆,这一设计灵感源自初代PlayStation时代的《鬼屋魔影》(Alone in the Dark),他认为无法自由转动镜头反而能激发玩家对场景中未知部分的好奇与想象。这种设计在他此前作品《rain》中已有应用,而《Tokyo Stories》则在此基础上,以更加现代化且结合动画文化语境的方式构建角色塑造和故事叙述。
在色彩运用上,团队刻意将焦点放在夜晚,用蓝色到绿色之间的有限色彩范围表现夜景,以强化游戏的独特个性。角色设计则注重色彩搭配和轮廓剪影,避免因细节过多导致画面杂乱。游戏音乐方面,池田透露,团队邀请了Hip-Hop音乐制作人Newly负责配乐,力求呈现全新的声音表达方式。
关于故事叙事,池田表示,两位少女的故事将围绕彼此的记忆缓缓展开,玩家在探索东京各处时,两人隐藏于内心的故事会逐渐浮出水面。游戏标题中的“Stories”为复数形式,暗示这座东京由无数彼此交织的故事构成。女主角“凉”被描述为一位内向、略带冷淡气质的现代少女,设计上注重其情感与想法能触动玩家内心,并陪伴她见证成长。
