橘猫新闻 综合报道 近日,《33号远征队》创意总监吉洛姆·布罗什(Guillaume Broche)在采访中直言,《GTA》系列游戏“太无聊”,自己每次只能玩30分钟左右就退出。这一言论迅速引发玩家社区热议,并重新点燃了关于长线叙事游戏是否已难以适应当代玩家节奏的讨论。

布罗什在采访中表示,自己对《GTA》系列一直提不起兴趣。他描述自己的游戏体验称:“每次玩《GTA》,我都是打开作弊码、开着直升机四处乱飞,把地图闹个天翻地覆,然后被警察追捕,玩上大约30分钟就退出游戏。”他补充道:“它就是吸引不了我,有点太无聊了。”
然而,这一批评并未遭到玩家群体的普遍反驳。相反,不少玩家在评论区表达共鸣,称“终于有人说出来了”。多位玩家指出,R星旗下《GTA》和《荒野大镖客:救赎2》虽被公认为神作,但每次开新档时,往往在序章或前几个小时就放下。“不是不认可它们的品质,而是节奏确实偏慢,剧情铺垫很多,需要投入时间和耐心才能逐渐进入状态。”一位玩家在社区留言道。
支持者则认为,R星游戏的慢节奏恰恰是其优势所在。人物塑造、世界细节和叙事铺陈都需要时间发酵,当玩家真正沉浸后,后续的体验是许多快节奏游戏无法比拟的。《荒野大镖客:救赎2》之所以被奉为神作,正是因其循序渐进的沉浸式叙事。
这一争议也折射出游戏设计理念的分野:一边是《仁王3》《33号远征队》这类将玩家迅速投入玩法核心、数十分钟内即可体验战斗与成长的作品;另一边则是R星、顽皮狗等工作室偏好的电影化、长线叙事风格,前几个小时主要用于搭建世界和推进剧情。