橘猫新闻 综合报道
以《ICO》《汪达与巨像》等作品被誉为“游戏艺术家”的上田文人,其领导的Gen DESIGN工作室在2026年夏季游戏节上正式发布了新作《Gen Atlas》的预告片。这是继2016年《最后的守护者》后,上田文人时隔十年的又一力作。预告片全程无台词,延续其标志性的“减法设计”风格,引发老玩家期待,却也令新生代玩家感到困惑。
上田文人的作品曾深刻影响《黑暗之魂》制作人宫崎英高。宫崎英高曾公开表示,正是偶然游玩了上田文人的《ICO》,促使他辞去工作、投身游戏行业。他称《ICO》是“改变了我人生的游戏”。然而,与宫崎英高如今的高知名度相比,上田文人极为低调,其社交媒体粉丝不足10万,且作品开发周期漫长:《ICO》耗时4年,《汪达与巨像》4年,《最后的守护者》更是经历了11年开发,两次因主机性能无法满足其艺术要求而转战新平台。
上田文人以“减法设计”著称:游戏画面几乎无UI,角色动作基础,玩法从头到尾不变。他刻意减少文本叙事,通过肢体动作、环境留白和角色互动来构建世界,让玩家自行解读剧情。例如《ICO》中男女主角语言不通,仅靠牵手表达情感;《最后的守护者》中的大鹫则通过叫声和动作传递情绪。这种“沉默叙事”在《Gen Atlas》预告片中体现得淋漓尽致——全片无一句台词,只有机甲与巨型生物的动态。
《汪达与巨像》是上田文人风格的集大成者:玩家扮演少年,在空旷世界中挑战16座巨型石像。战斗强调写实感,巨像动作迟缓、沉重,玩家需攀爬其身体寻找弱点。游戏通过空旷场景、无配乐和重复的“击败-返回”流程,营造出强烈的心理沉浸感,让玩家逐渐怀疑自己的行为是否正当。上田文人曾解释,他刻意避免空气墙和重复台词,只为创造一个“可信的世界”。
新作《Gen Atlas》中出现了可操控机甲,引发玩家调侃“可能是有史以来最不听话的机甲”——上田文人游戏中的同伴常具有独立行为逻辑,如《ICO》中的约达会主动探索环境,《最后的守护者》中的大鹫常不听从指挥,这种“不可控性”反而增强了角色的生命力。值得注意的是,《最后的守护者》虽为索尼独占,但上田文人当时已离开索尼并自立Gen DESIGN工作室,此次新作同样以外部合作形式开发。
对于新作预告片,新生代玩家表示“云里雾里”,怀疑是早期概念演示;而老玩家则直呼“对味”,表示“出必买”。上田文人曾坦言,这可能是自己“最后的作品之一”。
