橘猫新闻 综合报道 2026年6月30日,在“核聚变游戏嘉年华”深圳站现场,Nippon Ichi Software(日本一软件)旗下经典战棋系列新作《幻想大陆战记:深渊》提供了试玩版本。这款预计于2026年下半年发售的游戏,凭借其标志性的六边形格子地图和复杂策略系统,在展会中吸引了核心战棋玩家的目光,但粗糙的画面表现也引发了对“老派硬核”定位的讨论。
据试玩现场反馈,本作由因《幻想水浒传》闻名的插画师河野纯子担纲角色设计,取代前作的风间雷太,画风更简洁现代,但整体美术仍显朴素。试玩版聚焦战斗系统,提供三条故事路线的三名主角供玩家体验,着重展示了系列核心的“领袖-魔物”单位机制。
游戏最大的特色在于其六边形格子地图设计。与《火焰纹章》等主流SRPG不同,《幻想大陆战记:深渊》不依赖单位朝向作为战术基准,而是通过地形、高低差和兵种克制关系构建深度策略。每个单位拥有移动等级,与地形直接挂钩,地形进而影响战斗性能。例如,峡谷、河流等不规则地形被用于战略部署,增加了战局的不确定性。
单位系统方面,本作将战术单位细分为“领袖”和“魔物”。每个领袖可带领最多五个魔物单位,合计六人为一支部队。领袖一旦被击败,整支队伍立即溃败。魔物不仅是可移动的士兵,还能与领袖形成“支援”关系,提供增益效果,如飞行魔物可赋予陆兵无视地形的移动能力,某些魔物能让角色再行动一回合。这种设计强调团队协作和全局思考,而非单兵作战。
“它要求玩家不仅要了解每个单位的移动和战斗能力,还要规划每一步棋的落点,并预判后续威胁。”一位现场试玩玩家表示,“这种硬核不是单纯的高难度,而是需要更全面的战略视野。”
除战斗外,本作继承了前作的内政、角色养成和势力冲突故事。正式版将包含六个国家的故事线,试玩版已展示其中三个。尽管在画面和演出上远逊于《火焰纹章》等同类作品,但《幻想大陆战记:深渊》凭借其深度策略系统,成为2026年少数为老派战棋爱好者提供的选择。
目前,本作已在Steam平台放出体验版,包含战斗及更多游戏内容。
