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前《上古卷轴5》首席设计师警告:强行加快《上古卷轴6》《辐射5》开发将令粉丝失望

橘猫新闻 综合报道 针对微软近期计划加速《上古卷轴6》《辐射5》等旗舰系列开发的传闻,前《上古卷轴5:天际》首席设计师Bruce Nesmith近日发出警告:强行缩短开发周期将牺牲作品质量,最终令系列粉丝失望。

前《上古卷轴5》首席设计师警告:强行加快《上古卷轴6》《辐射5》开发将令粉丝失望

此前有消息称,微软游戏CEO阿莎·莎玛拟向Bethesda Game Studios(B社)和光环工作室等核心团队追加投资,以缩短《辐射》《上古卷轴》《光环》等系列新作的开发周期。然而,Nesmith在接受采访时明确表示,资源、时间、质量三者只能锁定其二,第三项随之确定。他强调,大型工作室的人员规模已接近饱和,一味堆砌人员无法无限压缩工期,而新人适配同样需要时间。

Nesmith指出,开发存在边际效益递减规律:过长的开发周期会导致项目陷入反复重做的内耗,最终导向失败;而工期压缩的最大风险则是质量下滑、内容删减与Bug泛滥,最终交付的续作无法满足玩家期待。他补充说,当前行业陷入“续作必须更大更强”的困局,开发难度呈几何级增长,投入的边际效益持续递减。

Nesmith的言论呼应了B社总监Todd Howard此前的表态。Howard曾表示《上古卷轴6》开发顺利,但会择合适时机正式亮相,并强调“就当它不存在”以避免过度期待。业界分析认为,微软的投资计划虽旨在加快产出,但可能面临开发周期与质量之间的根本矛盾。

(来源:3DM游戏网)