橘猫新闻 综合报道 在6月举办的Bilibili游先看活动上,IGN中国独家试玩了国产动作游戏《猿公剑》的第一章内容及一场高难度Boss战。尽管官方尚未公布发售窗口,但试玩版已充分展现了其核心系统“避青入红”的独特魅力。

《猿公剑》的故事背景受白猿越女剑传说和《平妖传》启发,开发团队构建了一个崇尚“与自然抗争的无畏精神”的架空修仙世界。主角三娘在经历一系列奇遇后,最终超越猿公成为剑圣剑仙,展开一段蜀山剑侠的“快乐休闲”之旅。IGN中国评价称,游戏基调偏向轻松快乐,与近年来多数动作游戏的黑暗严肃题材形成鲜明对比。不过,试玩内容中部分支线仍包含黑暗元素,整体氛围通过主角三娘的性格、NPC对话及类Lo-Fi音乐展现出轻松特色。
战斗系统是《猿公剑》的亮点。基础攻击分配在RB(轻攻击)和RT(重攻击/腿击)键上,腿击可击退敌人、破坏盾牌或卸除防御。核心机制“避青入红”源于传统武当剑法:玩家需通过防御架势下的右摇杆操作实现闪避(避青)或反击(入红)。游戏没有闪避键,A键为跳跃,B键为处决/暗杀。长按LB键可防御,推动右摇杆任意方向可避青,迎着敌人攻击方向推动上/中/下则可入红反击。精英怪和Boss的无法防御绝招会以汉字提示攻击方向,完美避青入红可触发观赏性反击,并积攒“混元”释放武器绝招。
武器系统引入耐久度机制:攻击或防御会消耗耐久,耗尽后武器损毁,防御会损失HP且攻击无效。玩家可随时将当前武器插入剑匣并抽出备用武器,但更换后有短暂冷却时间。试玩版提供了默认三尺剑和重武器“斩马剑”,后者攻速慢但势大力沉,对敌人架势破坏效果显著。经验值(善果)可用于升级学习技能(功德点),其中换武器派生快速攻击、点燃武器附加燃烧Buff等技能颇为实用。
试玩版难度循序渐进:第一张地图偏教学,敌人攻击欲望低;第二张地图后,强力敌人和复杂纵深地图带来挑战。杂兵攻击招式与“避青入红”系统巧妙融合,不依赖假动作迷惑玩家。主线Boss设计类似《黑暗之魂3》的古达老师,旨在教会玩家系统机制。独立Boss“猿公”则要求玩家必须通过完美避青入红看破其Combo攻击,并反击降低架势槽以处决。猿公招式起手相似但常变招,连击中包含方向变化,IGN中国编辑花费十分钟完成战斗,称其“紧张刺激又爽快,打完颇有成就感”。