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PC版能卖一半?吵翻天的《GTA6》销量你预测有多少?

《GTA6》预购正式开启,游戏圈直接过年。

PC版能卖一半?吵翻天的《GTA6》销量你预测有多少?

但 PC 玩家却高兴不起来 —— 主机版 11 月 19 日准时发售,PC 版连个发售窗口都没有,目测至少要等一年以上。

更魔幻的是,Take-Two CEO 泽尔尼克一边说 "PC 不是核心受众",一边又承认 PC 版销量可能占到总销量的 45% 到 50%。

这场争论的本质,是 PC 平台在 3A 游戏市场的地位之争。

GTA 系列历来是主机优先、PC 延后,过去十几年都是这个路数。

但今时不同往日,PC 游戏市场爆发式增长,Steam 同时在线人数突破 3000 万,中国 PC 玩家群体更是庞大到不容忽视。

一边是厂商 "嘴上轻视",把 PC 玩家当二等公民;

一边是 "身体诚实",心知肚明 PC 版是摇钱树。

这种矛盾心态,恰恰折射出整个行业对 PC 平台的纠结定位。

认为 PC 销量能冲一半的玩家,论据相当扎实。

《三男一狗》刚发售时 PC 版只占 2.1%,但随着时间推移,Steam 版销量占比一路攀升到 20%左右。

这说明 GTA 这类长卖游戏,PC 版的长尾销量还是不错的,越往后占比越高。

PC 游戏是全球增长最快的游戏市场之一,中国区更是 PC 重镇,不少大作国区销量能占到全球三成以上。

再加上 MOD、画质、帧率这些 PC 独有的优势,很多玩家宁愿等一年也要玩 PC 版,这个群体的购买力绝对不容小觑。

最直接的证据就是 Take-Two 自己的财报:

GTA Online 的内购收入,主机占 97%,PC 只有 3%。

PC 版比主机晚一年多,首发热度最猛的时候 PC 玩家只能干瞪眼,等真上线了,话题度早就凉了半截。

更别说很多等不及的玩家直接入手主机版,到时候 PC 版出来还会有多少人愿意再买一份?

加上 PC 盗版问题一直存在,实际销量肯定要打个折扣。

这么算下来,PC 版能有个 20%-30% 就不错了,想占一半纯属想多了。

一边拿玩家基数和长尾销量说事,一边拿财报数据和延期影响怼回去。

不管 PC 版卖多卖少,R 星这波 "先主机后 PC" 的操作,除了优先服务核心玩家外,就是想让玩家二次付费,把同一份游戏卖两遍。

作为从《三男一狗》时代过来的老 PC 玩家,既觉得 PC 市场今非昔比,销量占比肯定比上一代高不少;

又觉得延期一年多实在太伤,热度能剩下多少真不好说。

你觉得《GTA6》PC 版最终能占到总销量的多少?