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IGN 中国|《STRANGER THAN HEAVEN》上手前瞻

本作讲述一个关于没有容身之处的男人们,历经 50 年为了追求归所而战的故事。

IGN 中国|《STRANGER THAN HEAVEN》上手前瞻

而剧情背景舞台是以各时代实际存在过的城市为蓝本所打造的“仿佛存在过的日本”,分别是福冈·小仓、广岛·吴、大阪·南区、静冈·热海以及东京·新宿。

作为 SEGA 旗下 RGG 工作室下一款重磅作品,《STRANGER THAN HEAVEN》代表了工作室的野心 —— 以全新的战斗系统、原创的崭新故事、不同的时代不同的舞台,交织出一幅前所未有的宏大篇章,而璀璨的明星阵容,更是将这股野心显著地展现给每个玩家。

受官方邀请,我们于近日体验了《STRANGER THAN HEAVEN》的媒体试玩版,主要聚焦在游戏的基础战斗系统,本文将结合试玩展现的内容,介绍当前游戏战斗系统的特色,文中截图来自官方视频素材,键位介绍以 XBOX 手柄为例。

玩家将在游戏中操作《STRANGER THAN HEAVEN》的主角大东真,横跨五个地区数十载,试玩版的战斗发生在小仓、吴和大阪,分别可体验一场初级、中级和高级战斗。

由于《STRANGER THAN HEAVEN》走的是偏写实路线,所以无论敌我,其战斗动作都有种显著的厚实感,官方表示这是为了通过同样的形式来展现出游戏中那份时代的厚重感,所以从我们游玩的内容来看,《STRANGER THAN HEAVEN》不会像以往工作室作品那样,角色的动作速度超越常人,又或是达到极其抗揍的程度。

和 RGG 工作室《如龙》的战斗系统不同,《STRANGER THAN HEAVEN》的战斗按键聚焦在两对肩键和扳机键上,LB/LT 代表着大东真左半身的攻击动作,RB/RT 则代表右半身的攻击动作,肩键和扳机键则代表着轻重攻击两种模式。

按照官方的说法,《STRANGER THAN HEAVEN》中共有 13 种武器供使用,除去标准的双拳之外还有 12 种武器,本次试玩提供的武器是双拳、短刀和撬棍 3 种。

相同的武器种类也会有不同的具体武器,试玩中根据时代的不同,武器的具体名称都会有变化,并且在其攻击力等数值上也有所体现。

《STRANGER THAN HEAVEN》的战斗视角更偏向于当前流行的越肩视角。

试玩版没有锁定机制,暂不知正式版中是否依旧不包含锁定机制。

由于锁定被移除,所以玩家的视角朝向决定了攻击的目标,在面对落单敌人或者是重要敌人时,会有一定的视角吸附,大范围的攻击能够触及到多名敌人造成伤害。

部分攻击招式可以对敌人造成踉跄,此时如果敌人撞到其他人则会造成相撞状态,使多人动作中断,甚至可能被场景物件绊倒在地,或是被围观群众一掌推开,当然主角也是一样会被推出硬直。

由于视角的拉近,时常会有敌人移动到画面以外进行攻击,此时屏幕会根据敌人的动作进行方向提示,同时以白色到红色来标识敌人是否即将攻击到玩家。

基于轻重攻击的设定,《STRANGER THAN HEAVEN》允许玩家自由进行攻击组合,比如 RB+RB+RT 进行简单的 Combo,也可以搭配左手进行更多操作。

有时敌人会抓住玩家进行相持(试玩中都是抓住玩家的右半身),同时会有其他敌人朝着左半身冲过来,此时就展现了半身操作的特别之处,可以按 LB/LT 用左手对冲过来的敌人进行反击,甚至可以抓住他撞向相持的敌人造成硬直。

防御则是《STRANGER THAN HEAVEN》的另一个重要战斗系统,长按 B 键会抬手进行防御,由于会有前摇动作,所以一般更建议需要防御的时候就提前按键并按住进行持续防御。

若敌人使用更强的武器进行攻击,即使使用双拳防御也会受到一定伤害。

敌我双方均有精力设定,玩家的精力是在画面左下方以 HP 外围的波形圆圈进行显示,从高精力到低精力分别显示为白色、黄色和红色。

防御住敌人的攻击会消耗精力,精力消耗光之后若是再遭受攻击就会倒地出现巨大硬直,需要判断敌人的攻击时机进行翻滚,恢复精力后才能站起来。

持续攻击敌人则可以削减他们的精力,精力打光后可以按 LT+RT 进行处决,造成大量伤害。

按住防御的情况下,根据敌人的进攻身位,在攻击命中的一瞬间按 LB/RB 会施展完美格挡,在不消耗精力的情况下弹开敌人攻击并使其产生巨大硬直,此时按攻击键可以进行追击,比如手持短刀的情况下,可以自动抓住敌人捅一下再甩出去。

需要注意的是,本作对于完美格挡的时机要求比较严格,真的需要一瞬间按键才能触发,不过好在可以在判断敌人要出招的时候狂点对应方向的肩键来刷格挡,有时候会起效。

另外,按 A 键可以进行闪避,闪避不消耗精力,但是会有明显的后摇,没有办法连续快速闪避。

在敌人攻击命中瞬间进行闪避,可以触发完美闪避,同样能够反击造成更多伤害。

像是高级战斗区域中出现的长刀 Boss,其擒拿投技必须闪避才能化解,否则很可能被直接秒杀。

就算是动作游戏玩家,初上手《STRANGER THAN HEAVEN》的战斗系统难免会出现不适应的情况,尤其是精力圈可能用不了多久就会被打崩出大硬直,进而被一拳打翻在地,此时需要玩家根据敌人的攻击按 A 键和控制摇杆进行滚地闪避,并同时恢复精力来起身。

除了处决精力被打空的敌人,LT+RT 还可以施展不同的擒拿,比如在使用双拳时按下 LT+RT,大东真会前冲抱住敌人,根据身位不同可能会触发站立抓投,或者是将敌人摔到地上后骑在身上进行进阶攻击;

若是持刀擒拿敌人,则会自动变为左手抓人,右手捅一刀的表现。

敌人倒地但是精力尚存的情况下按 LT+RT,大东真有时会狠狠踩上一脚,有时则是直接跳到敌人身上施展进阶攻击,根据敌人在地上防御的架势来从不同身位进行轻重攻击,若是猜拳成功就可以连续暴揍敌人。

在战斗场景中,时常散落着各种可互动道具,像是地上的板凳,小吃车上的酒瓶等等,出现提示时按 RT 可以将这类道具自动扔到敌人身上,会对其造成大量精力消耗,极容易出现处决提示。

同时可破坏的物件也和《如龙》系列一样,在攻击时触碰到就会被打散。

正如开头所说,游戏中的战斗动作都有种显著的厚实感,从实际游玩来看,无论是角色的各种攻击动作,包括单点攻击键和长按蓄力,还是角色的防御和闪避,都有着一定的前后摇,就连角色的转身都会有动作衔接,而不是很多动作游戏(包括《如龙》)那样瞬间施展各种动作的情况。

也正是因为这种厚实感,导致在同时面对多个敌人的时候很容易被围殴,时常出现角色的动作跟不上玩家脑子和手的情况,再加上角色的防御并非全向防御,更容易出现挨打局面,尤其在中级战斗区域,同时面对三四个手持利刃的敌人,和一个魁梧的持刀精英怪时,战斗就显得更加手忙脚乱一些。

最后提一句,《STRANGER THAN HEAVEN》的故事横跨了数十载,大东真也会随着年龄的增加而在各种方面都有变化,体现在实际的战斗中则是大东真不同风格的攻击动作。

年轻时候的大东真,无论是移动还是战斗,动作都是大开大合,显得很鲁莽,破绽也更明显,而中年的大东真,动作更倾向于减少破绽和硬直,攻击斩杀之类的动作更加精准没有赘余。

目前我们体验的显然是冰山一角,没有触及战斗以外的内容,对于战斗本身也只是初步体验了基础的战斗操作,更多的体验还需等待官方进一步的情报,以及之后正式版的实际上手。