SE 旗下的全新原创 IP《冒险家艾略特的千年奇谭》很快就要正式发售。

这是开创了“HD-2D”的浅野组的新作,《歧路旅人》《三角战略》《时空勇士 重制版》等作品都在玩家群体中获得了不错的口碑。
这次的“艾略特”概念与企划由浅野智也提出,具体落地则由松下直史担任制作。
松下先生于 1999 年来到 SE,在开发本作之前还曾参与《勇气默示录》《时空勇士》等作品开发,是一位资深从业者。
浅野提到本作时表示,之前的“HD-2D”已在传统 JRPG 和 SRPG 领域有所探索,希望这次能通过动作 RPG 触达更庞大的玩家群体。
松下提到开发时参考了 Game Boy 平台的初代《圣剑传说》:
“既有动作要素,又有足够的戏剧性,我小时候玩过很多次的作品,动作与解谜的比例平衡非常有参考价值。
” 不久前本作已放出免费试玩 Demo,流程不短,基本能体现游戏的核心玩法,相信感兴趣的玩家早已体验。
所以这里我们直接基于正式版,聊聊完全通关后的感受。
正如游戏标题,游戏讲述了一个有关“穿越”的故事。
我们的主角艾略特是一位“职业冒险家”,热心肠地解决各处居民的大小问题。
游戏开场,艾略特就接到了国王的委托去调查某处遗迹,并在此过程中发现了能够穿越时空的“时之扉”,还遇到了传说中的妖精“飞飞”,宏大的“千年奇谭”就此展开。
正如浅野提到的,这次的新作和他们的过往作品都不太一样,“艾略特”是一款动作 RPG,采用了即时战斗模式,但极为简洁且复古:
主角艾略特只有跑、跳、平砍、蓄力、防御这几个基础动作(类似《伊苏》初代),没有任何连招、冲刺、闪避等复杂元素,成长要素也不多,不存在经验值概念,只能靠“魔石”提供有限的战力升级,这个系统我们后面再聊。
随着游戏流程推进,玩家可以先后获得单手剑、炸弹、长枪、大锤、回力标、弓箭、锁镰共 7 种武器,同时能装备两种,并分别指定在□或△键(PS 键位)。
虽然只有基础攻击与蓄力攻击两种动作,但每种武器都有独特的攻击范围和轨迹,炸弹、大锤等武器还能在流程中用于解锁新的道路,类似“银河恶魔城”的新场景解锁方式。
除武器外,其他类似“装备”的东西就只有饰品了,大多提供功能性辅助,如不受地形影响、防止跌落伤害等等,除开宝箱外还能通过做支线任务获取。
类似《塞尔达传说》,主角可以通过获取生命碎片,凑齐 4 个就能提升 1 点生命上限。
比较奇怪的是生命碎片的取得方式 —— 有的需要打通一个复杂的谜题神庙,有的就扔在路边随便一个宝箱里。
前者让人配得感缺失,后者又来得太容易,不太平衡。
“魔石”可以理解为镶嵌物,有的能提升武器暴击率,有的能增加蓄力速度,还有直接改变攻击形态的高级魔石。
可同时装备的魔石有上限,需要花费金币解锁更高额度,不同的魔石搭配就构成了不同武器的“build”战斗方式。
这些魔石需要用击杀怪物后拾取的“魔石碎片”在指定 NPC 处合成,合成的过程有点像手游中的抽卡。
虽然中后期开始能指定生成某类武器的魔石,但具体出来什么功能完全随机,还有可能生成重复的(直接分解成碎片)。
当然游戏也提供了一定的保底机制,后期资源丰富,很容易就能凑够好用的五星魔石。
陪伴艾略特冒险的精灵飞飞也具备一定的战斗能力,比如变成火团灼烧敌人,或为艾略特提供 Buff 加速位移,但总体来说提升非常有限。
通关过程中我的感受是,她在战斗中最重要的作用是在艾略特无法战斗后提供的重生 —— 只需花费少量金币,艾略特就能原地满血复活,打 Boss 也能用(高难度会花很多钱)。
飞飞的另一个重要作用是作为流程中的解谜手段 —— 就像早期俯视角的几款《塞尔达传说》一样,解谜在本作中占据了很大一部分篇幅,无论迷宫、洞穴还是神庙,都会出现各种需要动点脑子的解谜玩法,推箱子、光线折射、华容道等等。
但解谜的深度整体偏浅,反复出现相同的套路,到中后期基本就是走过场。
沉稳”依旧频繁插嘴,叠加日式声优特有的夹子音更令人烦躁。
嘴也很甜 战斗提供的收益除了魔石碎片外,还有功能比较有限的金币。
在无伤的前提下连续击杀魔物会积累连击值,达到一定数额后即可提供数倍于基础掉率的魔石、金钱掉落,比较考验玩家的走位和操作手法。
整体而言,作为一款动作 RPG,本作的成长要素极为保守,没有传统意义的等级与装备系统,拿到一种新武器就获得了全部攻击动作,同类武器也只有三个级别(迷宫探索中获得高级武器自动替换低级),金币除了提升魔石上限、复活主角外也只能买买药水。
另一方面,怪物重复度偏高,Boss 战也偶有重复,进一步加重了中后期的疲倦感。
成长要素不多,很多情况下费了九牛二虎之力找到个宝箱,打开之后发现只有“金钱 120”—— 这种落差感实在不该出现在一款 RPG 里。
本作的大地图无法明显体现出地形、边界、道路的区别,很多情况下明明很近的路却要到处尝试,叠加效率不高的移动速度,进一步放大了无聊探索的焦躁感。
Boss 战也能出现重复的熟脸 接下来是被写进了标题的“千年奇谭”—— 这也是本作最独特的系统。
包含最初艾略特所生活的“庇护时代”在内,游戏还存在“萌芽时代”“魔法时代”“重建时代”共 4 个可供探索的世界,每个世界都有着同样的地形分布,但可探索区域有细微差别,比如同样的洞穴在某时代是重要的主线必经之路,在其他时代可能只会提供一个心之碎片。
和大多穿越故事不同,艾略特在其中的作用更多时候并非“改写历史”,而是见证了各个时代的变迁。
这种逐步发现线索、抽丝剥茧探寻世界起源的故事,比传统的穿越爽文更能打动玩家。
魔法如何出现在人类社会、如今的都城怎样一步步建起、当年辉煌的文明为什么逐渐落魄……真正构成了一部只属于玩家本人的“千年奇谭”。
地图看起来不大,但可探索内容很多 只是主角的“工具人”属性在前期实在太强了,无论主线还是支线,艾略特都是一副热心肠“交给我吧”的态度,直到某个节点发现了串联起几个时代的线索后,才逐渐吊起了我的胃口,让我想要一口气打通其他结局,看看到底是个怎样的故事 —— 打通《歧路旅人》真结局的玩家应该都懂我的感受。
总结 《冒险家艾略特的千年奇谭》是一款复古味儿十足的作品,让我想起多年前游玩《永远的伊苏》《塞尔达传说:
织梦岛》《圣剑传说》等 90 年代经典的快乐时光,但精致的 HD-2D 与动听的音乐又不断地提醒我 —— 这是一款 2026 年的新作。
游戏提供多种难度选项,还支持本地双人协作(2P 控制飞飞),约 30 小时即可达成全收集通关,体量控制恰到好处。
如果你对本作成长要素较弱的设计并不反感,享受“不是为了变强,而是想要探索”的过程,那这部穿越了四个时代的宏大冒险值得你去亲自体验。
本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。
久违的复古日式 ARPG | IGN 中国 优点 精致的 HD-2D 美术与全程在线的音乐四个时代交织的宏大冒险,中后期剧情逐渐紧凑割草、砸罐子等复古玩法令人怀念 缺点 成长要素过于保守,缺乏探索动力怪物种类偏少,素材复用明显精灵飞飞话痨 评测成绩《冒险家艾略特的千年奇谭》是一款复古味儿十足的作品,让我想起多年前游玩《永远的伊苏》《塞尔达传说:
织梦岛》《圣剑传说》等 90 年代经典的快乐时光,但精致的 HD-2D 与动听的音乐又不断地提醒我 —— 这是一款 2026 年的新作。
如果你对本作成长要素较弱的设计并不反感,那这部穿越了四个时代的宏大冒险值得你去亲自体验。