虽然距离《最终幻想 7 Revelation》发售还有好几个月的时间,但《最终幻想》宇宙中的一位重要人物已经开始向大家预告发行商 Square Enix(后文简称 SE)在明年推出这款游戏之后将会有哪些动向。还有更多相关内容北濑佳范暗示SE对电影改编和新IP感兴趣
我在今年的卢卡国际漫画节上对北濑佳范进行了一次独家专访。他是《最终幻想 7 重制版》三部曲的制作人,亦是原版《最终幻想 7》的总监(同时也参与了《最终幻想》第六、八、十部以及《时空之轮》的监制),并担任 SE 旗下《最终幻想》系列的品牌经理。
我们详细聊了北濑在《最终幻想》系列长达数十年的制作经历,以及他缘何已经准备好要翻开新的篇章。访谈中,北濑分享了 SE 接下来的规划,谈及他个人是否仍对影视改编感兴趣,以及公司内外《最终幻想》粉丝们最期望重制的该系列作品。
IGN:虽然我很想聊聊《最终幻想》,但也想了解一下 SE 的整体规划。这家公司既以打造新 IP 闻名,也以推出重制作品著称。你们是如何权衡两种工作的?对公司而言,在当下以及未来,这俩是否同样重要?
北濑佳范:我觉得我们未来可能会更倾向于投资新 IP 和新的游戏项目。但与此同时,我和其他参与过原版游戏的创作者们其实也会发挥一下无处安放的怀旧情愫,比如做出了《最终幻想 7 重制版》。我们非常渴望能在原初作品的基础上创作出更多新的东西,让新入坑的玩家也能体会并感受到游戏的魅力,感受到老玩家们当初体验原版游戏时的心情。所以未来说不定会有类似的老游戏返场,公司或许会愿意投资重制老作品,或者推出更多衍生游戏。
IGN:说到《最终幻想》,你参与制作过许多这个系列的作品,你觉得是哪个特质让这个系列变得如此独特或广受喜爱?
北濑佳范:我认为最核心的一点是游戏中的角色,以及这些角色在整部游戏中的成长与塑造方式。如果非要我列举一个让这系列游戏如此与众不同的特质,那我会说是角色本身,以及刻画这些角色的手法。
此外还有一个我觉得很重要的特点。最开始时,游戏的美学风格其实深受欧洲文化的影响。不过随着时间推移,里头渐渐融入了越来越多的日本文化元素。因为我和参与制作的其他创作者都在日本土生土长,所以从小接触的自然都是些漫画和动漫等日本流行文化,这些元素后来也成为了游戏开发中的核心组成要素。
所以我认为,正是这种原本以欧洲文化为基底,后续融入日本文化的独特演变历程,才创造出了这种在同类作品中独树一帜的风格,而这或许也是全世界粉丝们真正欣赏的特质。
IGN:《最终幻想》以及 SE 旗下的其他作品都曾被改编成各种各样的体裁,比如电影。公司依然看重这类改编创作吗?未来还打算继续朝这个方向发展吗?
北濑佳范:考虑到我们这次在《最终幻想 7 重制版》中对原作世界观进行了更加深入的探讨,我觉得后续如果能围绕《最终幻想》的故事发展出更多游戏或影视作品会是极好的。而且我看不出这么做的坏处。
IGN:说到那些受《最终幻想》启发的作品,近年有一款大火的游戏叫《光与影:33 号远征队》。我想知道你对 RPG 中的回合制战斗有什么看法?SE 有没有考虑过相关设计?以及你如何看待这类受到你们作品启发的热门大作?
北濑佳范:我确实知道这款游戏。我和它的创作者们聊过天,看到他们如此深得《最终幻想》的启发,并以此创作出一款全新的游戏,我着实深感欣慰。况且,我自己年轻的时候也从不少电影里寻得灵感,尤其是《星球大战》。
北濑佳范:新生代玩家非常喜欢偏重战斗的游戏,不太以叙事为核心,而是围绕战斗动作而展开。或许未来我会想尝试探索这种类型的游戏,同时保留《最终幻想》剧情的精髓,创作出一部更聚焦于战斗体验的作品。考虑到新生代玩家似乎对这类游戏很感兴趣,这应该会成为我新的挑战。
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