日本游戏媒体GameSpark近日发文称,中国动作游戏正在逐渐走出单纯模仿海外作品的阶段,并开始探索属于自己的设计方向。以《影之刃零》为例,这款作品虽然在部分玩法上借鉴了“魂系”游戏的设计,但同时融入了武侠文化、风格化动作以及更具包容性的难度机制,展现出中国动作游戏的更多可能性。
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GameSpark指出,《影之刃零并非单纯通过提高敌人强度来制造难度,而是鼓励玩家理解敌人的机制和故事背景,并根据实际情况选择合适的武器与攻击方式,最终找到击败Boss的方法。从这一角度来看,这种设计似乎也在回应近年来3D动作游戏领域中魂系作品占据主流的现象。
GameSpark认为,过去中国游戏厂商主要将精力放在手游和大型多人在线游戏等市场。尽管这些领域依然保持着强劲实力,但从近年来各类游戏展会和发布活动来看,中国厂商似乎正逐渐提高对单机大型动作游戏的投入。
那么,为什么中国工作室会在这个阶段选择进军单机大作市场?媒体认为,其中一个重要原因是,中国游戏行业经过多年发展,已经积累了大量技术经验和人才。
在手游及网络游戏的开发过程中,中国厂商积累了角色制作、大规模内容生产以及用户行为分析等方面的技术和经验。这些能力同样能够应用于主机游戏开发,为制作大型单机作品打下基础。
不过,运营型游戏与单机大作在盈利模式和开发流程上存在明显差异,原有经验并不能直接照搬。厂商仍然需要建立全新的开发体系,并为周期更长、成本更高的项目准备充足资金。
在这一背景下,《黑神话:悟空》的成功具有重要意义。它证明了以中国传统文化为题材的单机大型游戏,同样能够获得海外玩家的认可。
该媒体还表示,这只是作者个人的观察,但日本玩家对国产游戏的印象似乎也在近年来发生了变化。过去,一些中国游戏往往因为与海外热门作品相似而受到关注。但如今,越来越多国产大作开始尝试将中国传统文化融入独特的游戏设计,并逐渐获得国际市场认可。
例如,《黑神话:悟空》便以中国古典文学、神话和传统文化为基础,将本土文化资源重新塑造成独特的游戏体验。GameSpark认为,这类作品最大的优势之一,就是能够呈现只有中国开发者才能创造出的内容。
在分析了中国动作游戏的发展背景后,GameSpark将目光重新放回《影之刃零》。媒体认为,这款游戏确实在不少设计上沿用了类魂作品的思路,但它也加入了许多不同于传统魂系游戏的机制。
例如,玩家死亡不会受到惩罚,敌人不会在休息后重新刷新,Boss战可以从第二阶段继续挑战,同时游戏还提供了难度选择功能。此外,地图中的资源数量有限,整体设计反而让人联想到一些经典RPG作品——每一次与敌人的遭遇都更像是一场独立事件。
GameSpark认为,国产动作游戏如今已经不再是简单的模仿者。中国动作游戏如今拥有武侠奇幻题材、雄厚的资金实力,以及来自国内外、期待新作的玩家群体等多方面优势。这个正在快速变化的游戏类型,已经展现出相当丰富的可能性。
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