在众多生存建造游戏中,“禁闭求生”系列的题材相当有特色——当玩家操纵的角色身体变得像昆虫一样小,普通的后院也会变成危机四伏的广阔世界。也正是凭借这份独有的微观视角魅力,自初代《禁闭求生》推出后,便受到了国内外大量玩家的喜爱。
就在上个星期,开发“禁闭求生”系列的黑曜石工作室在“核聚变游戏嘉年华”北京站展台亮相,通过线下面对面交流的方式,与到场的中国玩家进行了近距离互动。
我们也借此机会,对《禁闭求生2》的执行制作人MarcusEdward Morgan,以及公关经理Shyla Lane Schofield进行了一次专访,围绕本次版本更新的设计理念、后续开发规划、社区反馈等问题,展开了深入交流。
以下是具体专访内容,为保证阅读体验,部分内容有所调整。
Q:Marcus、Shyla,欢迎来到“核聚变游戏嘉年华”北京站!这是《禁闭求生2》第一次在这样的中国线下活动和玩家面对面吗?现场看中国玩家试玩、和他们交流,有没有什么反应让你们印象深刻?
“禁闭求生”正是靠社区把玩家们聚在一起的。这次来到现场,最让我惊喜和开心的是,虽然这里离我们家乡很远,但仍然有很多人属于这个玩家圈子。就算有些人之前没有接触过“禁闭求生”系列,也会到展台来逛一逛。大人、小朋友,还有一家人一起来的,大家都很喜欢这种身体变小的奇妙感觉。能在这里感受到大家对游戏的喜爱,真的特别惊喜。
Shyla:我看到大家满怀热情,并且和我们一样对《禁闭求生2》抱有同样的期待,这令我十分触动。大家热情地欢迎我们,愿意和我们交流,分享自己对游戏的喜爱,这样的体验非常美好。
Q:先聊聊刚上线的“腐朽与毁灭”(Rot and Ruin)秋季更新。这个名字很有氛围感——“腐朽”和“毁灭”分别指什么?你们想通过这次更新,给玩家带来一种怎样的全新基调?
Marcus:坦白说,“腐朽与毁灭”这个名字最初的灵感,就是木堆本身正在腐坏、破败的样子。但实际上,这次更新的命名权交给了社区——我们准备了好几个备选名称,让玩家投票选出最喜欢的一个,最后大家选定了“腐朽与毁灭”。
抛开名字本身,我们想借着这次更新传递一种特别的氛围。更新上线时间正好在十月,美国这边恰逢万圣节,所以我们想打造一种诡异、惊悚的体验。当你进入木堆区域就会发现,白蚁的行为十分反常——它们被区域里的某些蘑菇影响,在墙壁上凿出古怪的构造,甚至像是在为最终Boss蜈蚣举行某种仪式。
我们希望营造出这种惊悚诡异的感觉,而这本身也契合真实的自然现象:白蚁在受到刺激干扰时,就会出现这类反常怪异的行为。以上这些元素叠加在一起,就是我们想要打造“腐朽与毁灭”这种氛围的原因。
Q:全新区域“木堆”(Woodpile),是这次更新的核心。现实里的一堆木柴,在缩小后的视角下会变成高耸的建筑和迷宫般的通道,设计这个区域时,你们最想让玩家体验些什么?
Marcus:游戏里已经有不少蚁穴,它们就像是开放世界中的地城。而这次,我们想打造一座风格更多样、特色更鲜明,且和以往蚁穴都不一样的地城。很显然,它的环境必须贴合白蚁的栖息习性——白蚁的巢穴会是什么样子?身处其中是什么感受?它们的家该是什么模样?
我们重点希望给老玩家带来新鲜感。即便你已经游玩了很久,这座地城的构造方式会让你觉得似曾相识,却又耳目一新。
这就是目前《禁闭求生2》的大致更新节奏,其实和去年相差不大。大家按照这个节奏,其实能够推测出我们后续的更新图谱。
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