开发者Daniel Alves发布了2005年PlayStation 2版《战神》的首个非官方原生PC移植公开版本。该项目不依赖传统模拟器,而是将游戏原始MIPS代码转换为C++,再编译成普通PC程序,运行时无需MIPS解释器、PS2模拟环境或主机BIOS。
移植版采用基于OpenGL 4.6的渲染器,内部渲染分辨率可调整至原始水平的1至6倍,并支持FXAA、480p逐行扫描,以及4:3、16:9、16:10和21:9画面比例。游戏逻辑按照60Hz设计,实际游玩上限为60帧;窗口可使用60、120或144Hz刷新率,以降低操作延迟。
操作与功能方面,该版本加入可重新绑定的键盘鼠标控制、现代手柄支持、Windows振动、全屏模式、帧率显示、目标锁定和内置作弊菜单,同时兼容PCSX2记忆卡、自定义材质包及RetroAchievements。
安装者需要自行提供编号为SCUS-97399的美版PS2游戏镜像,首次编译约需30至90分钟,并占用约30GB空间。目前项目尚未完成全面验证,Linux版仍处于实验阶段;Windows版保存后可能卡死,部分HUD和二维画面在宽屏比例下也可能出现拉伸。
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