在大部分选择于九月下旬前往海滨幕张展览馆参加“东京电玩展2026”(以下简称TGS)的普通人眼里,2026年的TGS都多少有那么一点特别。
对居住在当地的普通观众来说,这次TGS刚好撞上了十一年不遇的超长连休,使得他们有了更多的余暇,从更远的地区前来;对展会的主办方“CESA”来说,这也是历史上最特殊的一届TGS——三十年前,第一届“东京电玩展”在东京国际展览馆举办,而在三十年后,它却已经摇身一变,成为亚洲乃至全球关注度最高的游戏展会之一。
三十周年的特殊节点与罕见的超长连休,使得本届TGS有了历史上最长的5天会程安排——只可惜人算不如天算,一股强力台风的逼近,彻底搅乱了主办方与展商的展会计划。
一并被打乱的,还有玩家们的假期日程。突然消失的第五天,让他们不得不临时将计划压缩或提前,反倒使得今年的TGS展现出空前的火爆局面,来自海外的媒体与日本本土的玩家不得不在各个展台前排起长队,试图抢夺第一手的试玩机会。
而按照TGS近年来的惯例,位于整个海滨幕张展览馆中心位置的05、06、07号馆,依然是大部分玩家的首选目标——PlayStation、KONAMI、万代南梦宫、CAPCOM等一线大厂多年来一直死守这里,不肯挪窝。
这也造成了一些不被明示却真实有趣的现象:同样是黄金位置,但这些大厂旁的展台却总是不太受待见,玩家太容易被一旁大厂们那包装华丽的舞台吸引,中小厂商也害怕丢了流量……长久以来,这些展台或多或少都带有一些陪衬的意思。
但在今年这场空前火爆的TGS上,这种现象却因为某些因素的出现,发生了一些微妙的变化。
在07馆,新《鬼武者》刚刚发售还没两天,最新的《怪物猎人 荒野:凌越》《龙之信条2:黑暗觉者》和《洛克人:双重超载》已经将前者的热度完全延续,因为特意采用了半开放式的试玩台设计,馋得那些没能排上队的玩家,都恨不得把脖子伸得再长一点,看看有什么新鲜东西。
可你或许想象不到的是,就在那人头攒动的CAPCOM展台正对面,一家规模远不及前者的“小厂”,却以一种更加简单的方式,吸引着路过玩家的目光——甚至可以说,在一种非常显眼且标志性的黄色基调影响下,你想不注意到他们都很困难。
他们就是我曾经在大阪探访过的独立游戏发行商PLAYISM。
PLAYISM是日本地区最资深的独立游戏发行商。在日本,你很少能找到一家比他们更了解独立游戏和独立游戏精神的发行商——他们不会在挑选游戏上表现出太强的地域或文化特性,也不会专挑某些成熟的题材或类型。因为,比起哪些游戏更好卖,他们更看重的是哪些游戏更具备独立游戏精神,而这种挑选方式,也间接决定了PLAYISM很难成为那种“有钱”的发行商。
从他们的展台设计上,你便可以看出这一点。
和那些预算充足的大厂不同,PLAYISM向来只选用最基础的展台配置——亮眼的黄色展台基底、一面循环播放游戏预告片的大屏幕,几十台用于试玩的机器,组成了他们出展所需的一切。
但这种简单明了的展台模式,却同时也是PLAYISM最大的优势所在:愿意驻足在他们展台前的玩家,往往不会计较画面表现;比起游戏是否“普世”,他们更愿意将注意力放在“这款游戏特殊在哪里”上面。
如果你足够了解今天的独立游戏市场,便会意识到:这绝不是一种足够安全的做法。
《深海拍档》最吸引我的地方,正在于它脑洞大开的游戏创意。可以说,能将这种不可思议得近乎浮夸的想法变成现实,正是“独立游戏”最大的魅力所在。而在这之中,发行商PLAYISM独特的游戏挑选眼光,同样起到了非常重要的作用。
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