一个教你用老鼠屎滤水的游戏,提前预定了Steam爆款? 即便已经看主播玩过十次,依旧会手痒再玩一个通宵。

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一个教你用老鼠屎滤水的游戏,提前预定了Steam爆款? 即便已经看主播玩过十次,依旧会手痒再玩一个通宵。

2013年,独立游戏《请出示证件》的出现,直接开创了一个游戏类型。

一个窗口前,玩家在不同的世界观设定下和来来往往的过客对话,检查形形色色的文件、判断证件甚至是人脸的真假。只用一个单调的场景,一套简单的规则,就能轻松制造出让玩家难以忘怀的故事。

它们的核心框架清晰且简单,都是给玩家一套判断规则,让玩家从有限的信息里识别异常,再通过每一次选择,推动故事走向不同结局。只不过,这套玩法也无法独自支撑几十小时的体验,使得这些游戏顶多成为创意鲜明的小爆款,很难支撑玩家长时间游玩。

刚刚在今天(10月28日)上线的《深空当铺:可能是偷的》,就是这样一款“请出示证件like”游戏——与此同时,它也正在挑战这个玩法的边界。

在这款游戏此前推出限期试玩时,就已经有大约18万玩家进参与。更为关键的是,这些人里有足足4.5万人游玩超过20小时。

等到Playtest下架,玩家们又纷纷到作者面前表示“还没玩够”,催着开发团队加急推出了全新Demo,让游戏在10月11日又创下了同时在线19800人的新高。

游戏正式发售前,《深空当铺》就已经快速形成了玩家社群,众多博主开始制作垂直攻略,很快连专门的维基站也建立了起来,隐隐有了预定Steam爆款的架势。

从上面琳琅满目的攻略里你也能看出,“请出示证件like”的核心玩法“找不同”已经不是它的唯一玩法,而是变成了一整套经营系统的起点。

有不少玩家评价《深空当铺》时,都会说它“借着《请出示证件》的形式……”——但事实上,《深空当铺》不仅还原了“找不同”玩法,而且还学到了精髓。

游戏的剧情设定在一座赛博朋克空间站,主角经营着一家杂货铺,顾客带着各式各样的物品上门。玩家需要检查商品的属性、品质和状态,估算它的价值,再决定是否收购、如何定价。

面对某些商品,玩家还需要使用不同的工具进行鉴定真伪;遇到不同的客人,玩家还需要对照着通缉令判断他们是否是通缉犯;甚至在一些特定事件里,我们还需要鉴别客人是不是被AI控制的“伪人”。

不仅学了《请出示证件》,还借鉴了《请出示证件》的模仿者

这种玩法本身很简单,简单到只是“给玩家找点事儿做”。开发者们借着这样的形式,让玩家在重复的操作中做出判断和选择,本质上,其实就是在传统RPG对话框外面套了层稍带游戏性的壳。玩法是饺子,通过这些选择引出的剧情才是醋。

很多《请出示证件》的模仿者游戏,都没有走出这套成熟的框架,把精力放在设计更多顾客、更多判断规则、更多剧情分支,再用不同结局来承接玩家的选择。因为只要故事足够有趣、规则足够清晰,这套已被验证的玩法就已经可以构成一段完整而令人满意的体验。

比如强调惊悚氛围感的《那不是我的邻居》

但《深空当铺》却没有停在这里,还想把饺子也做好吃。

它在保留了此类游戏悬念和剧情的前提下,想把更多的游玩时间交给一个可以被玩家反复折腾的经营沙盒。

同样是一个面向往来过客的窗口,《深空当铺》在真和假之间加入了大段“缓冲空间”,让玩家不止可以选择买或者卖。

商品根据用途被分为了各种类型,一台被淘汰的精密仪器,可以被拆解为满地零件;被人当垃圾处理的水瓶、活性炭和纱布,也能组合成一台净水器;甚至就连流浪汉卖来的老鼠,都可以被养殖在店里。

物品的多样性,让游戏具备了沙盒游戏的无限可能性

2023年,这家工作室开发的《Deepspace Emporium》就是一款只有经营商品玩法的游戏。但由于推出Demo之后反响平平,工作室很快就取消了它的制作,游戏直到现在也没发售。

— 完 —

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