《影之刃零》是一款由灵游坊制作并发行的国产武侠动作游戏,即将于10月29日正式发售,登陆PC/PS5平台。玩家将扮演心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六日的生命里,逃亡于刀光剑影与腥风血雨,追寻真相并粉碎笼罩整个武林的惊天阴谋。
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随着《影之刃零》媒体评测解禁,本作整体在Metacritic收获不错的成绩,多家主流媒体盛赞游戏行云流水的武侠功夫战斗、极具辨识度的东方美术,将其视作本年度动作游戏的有力竞争者。
但老牌权重外媒Eurogamer给出的3/5星评价,经M站换算后得到60分,成为当前所有评测当中的最低分之一,一石激起千层浪,将游戏、评测编辑、行业评分机制全部推上舆论风口。
编辑观点:作为拥有M站高权重的老牌媒体,其评测与打分理应保持审慎宽容,杜绝双重标准。若让编辑个人好恶主导最终分数,评判尺度缺乏统一基准,便会出现区别对待的争议,让评分失去客观参考价值。媒体当然拥有打出低分的自由,但权重越高,打分所承载的影响力就越大,不能将个人主观感受不加约束地转化为足以左右大众判断的权威分数。
这篇由编辑Emma Kent撰写的评测并非全盘否定作品。文中肯定《影之刃零》实现了电影化的功夫打斗设计,但同时直指游戏战斗平衡失衡、BOSS血量冗余拖沓、属性提示模糊等问题,认为品质层面的短板,冲淡了战斗设计带来的惊艳感,最终只给到三星及格评价。
争议从分数出现的那一刻便迅速发酵。玩家社区不满的核心,并不单单来自这一篇负面评价本身,而是权重媒体、五星评分体系、M站百分制换算三者叠加产生的连锁矛盾。
Eurogamer内部语境下3星属于中等偏正向评价,可Metacritic直接将五星的3星固定换算为60分,在游戏行业“分数通胀”的大环境下,60分已经被大众默认为偏向拉胯的不及格档位。同时该媒体在M站拥有较高权重,单篇评测直接拉低了游戏整体分数,放大了观感上的落差。
不少玩家翻查过往记录,指出Eurogamer曾给多款国产向大作给出相同的三星60分,对比部分西方作品的满分评价,外界开始质疑其评判尺度是否存在区别对待,编辑个人审美偏好是否过度主导权重媒体的最终结论。
有观点提出:作为具备行业影响力的权重媒体,评测不只是编辑个人读后感,分数会实实在在影响普通玩家的购买判断,甚至会间接作用于厂商的商业评估,应当尽量兼顾客观公允,而非完全放任个人口味主导评判结果。
事态后续进一步走向失控,评测编辑Emma Kent在社交平台公开表示,因为这篇评测,自己收到大量包含人身攻击、极端威胁的仇恨邮件。她感慨玩家过度执着M站数字分数,忽视评测文本本身内容;同行媒体编辑也出面声援,认为是M站生硬的星级换算机制制造了这场误会。
但网络暴力显然不能掩盖争议背后的现实问题。游戏评测天然带有主观属性,任何人都有权不喜欢一款热门大作。可当一家拥有M站高权重的媒体,坚持使用与行业主流聚合平台适配性极差的五星打分制,就必然会不断制造类似的舆论冲突。
玩家愤怒的本质,是质疑:权重媒体的评价边界究竟在哪里?个人喜好是否可以等同于行业参考标准?评分工具的错位,又该由谁来承担后果?
分数风波提醒我们,无论媒体还是玩家,都不该只盯着一个冰冷数字下判断,最终游戏好不好玩,依旧要交给玩家自己上手体验。
我们应当捍卫媒体给出不同意见的权利,但高权重媒体理应顾及评分体系带来的连锁效应;玩家对评分标准、评判尺度的质疑,同样值得整个行业去正视与反思。
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